Na targach CES 2019 zaprezentowaliśmy kartę GeForce RTX 2060 i potężne laptopy oparte na układach GeForce RTX, rozszerzyliśmy naszą linię gamingowych monitorów G-SYNC oraz zapowiedzieliśmy nową technologię dla streamerów, która umożliwia strumieniowanie rozgrywki PC w wysokiej jakości.

Prezentujemy również nowe gry, technologiczne wersje demonstracyjne oraz benchmarki uwzględniające technologie RTX ray tracing i DLSS. Tytuły BattlefieldTM V i AnthemTM wprowadzają obsługę technologii RTX DLSS. Udostępniono również poświęcone ray tracingowi technologiczne materiały demonstracyjne i benchmarki: Justice, 3DMark i Atomic Heart. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej.

Gra Battlefield V oferuje wyższą wydajność dzięki technologii DLSS

Firmy EA, DICE oraz NVIDIA wspólnie stworzyły pierwszą na świecie grę obsługującą ray tracing w czasie rzeczywistym, który pozwolił wprowadzić we wszystkich scenach dynamiczne, obsługiwane w czasie rzeczywistym refleksy świetlne, zapewniające większy realizm, szczegółowość i uczucie „zanurzenia” w oszałamiająco wyrenderowanym odwzorowaniu II wojny światowej od firmy DICE. Teraz zapowiadamy, że gra Battlefield V zaimplementuje również technologię DLSS.

geforce-ces-2019-rtx-on-battlefield-v-performance-850px

Przy włączonej obsłudze technologii RTX w grze Battlefield V, gracze będą mogli cieszyć się zarówno przepięknymi efektami opartymi na ray tracingu w czasie rzeczywistym, jak i płynnym wyświetlaniem klatek dzięki technologii DLSS. Ciesz się obsługą technologii RTX bez negatywnego wpływu na wydajność.

„Zapewniając realistyczne refleksy świetlne wykorzystujące ray tracing oraz wyższą rozdzielczość dzięki technologii DLSS, platforma RTX jest wyborem numer jeden pod kątem gry Battlefield V” — Eneko Bilbao, szef działu technologii, EA Studios Europe

Przedstawiamy również zestaw GeForce RTX Game On, w ramach którego możesz otrzymać egzemplarz gry Battlefield V i/lub Anthem przy zakupie objętej promocją karty graficznej GeForce RTX 2080 Ti, 2080, 2070 lub 2060 albo opartego na takim układzie GPU komputera typu desktop lub laptopa. Dowiedz się więcej tutaj.

Gra Anthem wprowadza obsługę technologii DLSS

Tytuł Anthem, nowa gra od firmy EA i BioWare, zadebiutuje 22 lutego. To dynamiczna, zaawansowana graficznie sieciowa gra RPG z wyraźnym akcentem TPS. Wysoka częstotliwość płynnie wyświetlanych klatek jest zatem wskazana.

Aby zapewnić maksymalną wydajność, gra Anthem wprowadzi również obsługę technologii DLSS.

„Łącząc w sobie tradycyjną grafikę komputerową oraz głębokie uczenie, technologia DLSS gwarantuje duży wzrost wydajności. Jesteśmy podekscytowani współpracą z firmą NVIDIA, dzięki której zaimplementujemy technologię GeForce RTX w grze Anthem” — Jon Warner, Game Director w firmie BioWare

Technologiczne demo tytułu Justice debiutuje na targach CES 2019, a sieciowa premiera nastąpi wkrótce

W listopadzie zademonstrowaliśmy wczesną wersję tytułu Justice, jednej z najpopularniejszych chińskich gier MMO oferujących obsługę ray tracingu i technologii DLSS. A teraz prezentujemy na targach CES technologiczne demo gry Justice, którą niebawem będzie można pobrać na całym świecie.

Przy włączonej obsłudze technologii RTX, użytkownicy będą mogli cieszyć się opartymi na ray tracingu w czasie rzeczywistym cieniami, refleksami świetlnymi i kaustyką — z podobną wydajnością, jak przy wyłączonej obsłudze technologii RTX. Oznacza to, że użytkownicy kart GeForce RTX 2080 Ti będą mogli grać przy 60 klatkach na sekundę w rozdzielczości 4K ze znacznie poprawioną jakością obrazu.

geforce-ces-2019-rtx-on-justice-performance-850px

„Ray tracing w czasie rzeczywistym NVIDIA RTX oraz technologia DLSS to doskonałe połączenie. Tytuł Justice może zaoferować kolorowy świat ożywiony mocą ray tracingu w czasie rzeczywistym — bez negatywnego wpływu na wydajność. Dzięki temu świat gry Justice jest jeszcze bardziej żywy.” — Zhipeng Hu, szef studia/VP NetEase

Benchmark 3DMark poświęcony ray tracingowi zadebiutuje 8 stycznia

8 stycznia firma United Laboratories udostępni nowy benchmark 3DMark Port Royal, który pozwoli zmierzyć wydajność ray tracingu na układach GPU.

Benchmark Port Royal obsługiwać będzie ray tracing w realistycznych odbiciach lustrzanych oraz niezwykle szczegółowych twardych cieniach, a w ramach nadchodzącej aktualizacji dodana zostanie obsługa technologii DLSS.

Tytuł Atomic Heart prezentuje ray tracing i technologię DLSS

Tytuł Atomic Heart firmy Mundfish przyciąga uwagę graczy unikalnym środowiskiem i fantastyczną oprawą graficzną, którą firma Mundfish udoskonaliła za pomocą ray tracingu.

Na targach CES prezentujemy najnowszą wersję gry Atomic Heart oferującą ulepszoną grafikę opartą na ray tracingu i akcelerowaną dzięki technologii DLSS.

„Platforma RTX na zawsze zmieni gaming PC. Dzięki ray tracingowi i technologii DLSS niemożliwe stało się możliwe.”— Robert Bagratuni, CEO, Mundfish

RTX ON

Twórcy gier z całego świata korzystają z platformy RTX, aby zapewnić w swoich produkcjach wyższą wydajność i realistyczne efekty graficzne oraz wykorzystać zaawansowane technologie oferowane przez platformę NVIDIA RTX.

geforce-ces-2019-rtx-on-luminary-quotes-850px

W 2019 roku będziecie mieli okazję zobaczyć wiele implementacji technologii RTX zarówno w wielkobudżetowych produkcjach, jak i w grach od twórców niezależnych. Śledźcie zatem informacje na stronie GeForce.com.

Na koniec przedstawiamy nasz najnowszy materiał demonstracyjny poświęcony ray tracingowi Project Sol Part 2: