P: Jakie są zalety ray tracingu w porównaniu z pakietami shaderów?
O: Jak wspomniano wcześniej, pakiety shaderów to ulepszenia implementowane przez strony trzecie, a zatem mają swoje typowe ograniczenia. Na przykład wiele efektów działa w „przestrzeni ekranu”, co oznacza, że mogą one wpływać tylko na elementy aktualnie widoczne w ramach danej sceny.
Natomiast ray tracing może odczytywać i uwzględniać każdy element grafiki gry, niezależnie od tego, czy jest nad, pod czy za punktem widzenia gracza, umożliwiając realistyczne reakcje i interakcje oraz fizycznie poprawne oświetlenie, cieniowanie i efekty. A dzięki integracji bezpośrednio z silnikiem, zamiast nakładać nową technologię, efekty i funkcje w postaci modu, można je zaimplementować, aby zapewnić jeszcze lepsze wrażenia.
Pakiety shaderów i tekstur pozostaną jednak ważnym dodatkiem, ponieważ umożliwiają tworzenie i określanie bardzo specyficznego „wyglądu” gry, natomiast domyślna integracja ray tracingu umożliwi realizację wizji firmy Mojang, aby gra Minecraft oferowała najnowocześniejsze efekty i funkcje. Dlatego spodziewamy się, że modderzy będą pracować z edycją Bedrock, modyfikując efekty i tekstury oparte na ray tracingu, aby ożywiać swoje wizje z oszałamiającą wiernością.
Wyobraźcie sobie na przykład technikę cel-shading w połączeniu z ray tracingiem i teksturami w wysokiej rozdzielczości, opartymi na właściwościach fizycznych. Albo stylizowana modyfikacja, która całkowicie zmienia klimat gry za pomocą efektów opartych na ray tracingu.
P: Czy tytuł Minecraft Bedrock z obsługą ray tracingu będzie zapewniał wsparcie pod kątem modów?
O: Oczywiście. Modding to podstawa funkcjonowania gry Minecraft, zatem wszyscy modderzy będą mogli wykorzystywać pełnię możliwości, jakie oferuje ray tracing, by tworzyć niesamowite dodatki, światy i udoskonalenia.
P: Dlaczego ray tracing będzie dostępny tylko w wersji gry Minecraft dla systemu Windows 10 Bedrock?
O: standardowy interfejs API DXR ray tracing firmy Microsoft wymaga obsługi DirectX 12, a system Bedrock zapewnia już obsługę DirectX 12.
Obecnie nie ma żadnej implementacji ray tracingu dla środowiska Java, zatem chcąc urzeczywistnić marzenie o obsłudze ray tracingu w czasie rzeczywistym w grze Minecraft, oczywistym wyborem była praca z technologią DXR i systemem Bedrock.
P: Jak włączyć obsługę ray tracingu w grze Minecraft?
O: Za pomocą opcji dostępnej w grze. Będziesz potrzebować najnowszej wersji systemu Windows 10, układu GPU zapewniającego obsługę ray tracingu w czasie rzeczywistym oraz naszego sterownika Minecraft Ray Tracing Game Ready, gdy zostanie już wydany.
P: Jaka będzie wydajność w grze Minecraft z włączoną obsługą ray tracingu?
O: Prace wciąż trwają, a wydajność będzie się różnić w zależności od wybranej rozdzielczości, włączonych opcji gry, Twojej jednostki CPU i GPU, tego, czy układ GPU jest wyposażony w rdzenie RT oraz ile tych rdzeni RT posiada.
Po zakończeniu prac z pewnością opublikujemy na stronie GeForce.com nasze rekomendacje dotyczące specyfikacji systemowych.
P: Czy gra Minecraft z obsługą ray tracingu jest kompatybilna z pakietami tekstur udostępnianymi przez społeczność?
O: Tak, udostępnimy również społeczności niezbędne informacje, aby stworzyć pakiety opartych na właściwościach fizycznych tekstur, które wyglądają jeszcze lepiej, gdy włączona jest obsługa ray tracingu.