Stosując architekturę Turing, wytyczyliśmy drogę zmian w gamingu dzięki dwóm ogromnym skokom w zakresie grafiki komputerowej, czyli ray tracingowi w czasie rzeczywistym i technice NVIDIA DLSS. Ray tracing zapewnia realizm nowej generacji, a DLSS zwiększa liczbę generowanych klatek, aby cieszyć się tymi oszałamiającymi obrazami wykorzystującymi ray tracing.
Dzięki technice NVIDIA DLSS 2.0 zrobiliśmy duży skok w jakości obrazu i wydajności, umożliwiając łatwiejszą integrację, dzięki czemu gracze mogą cieszyć się tą techniką w coraz większej liczbie gier. Dzięki potędze SI nasza sieć DLSS będzie się dalej rozwijać i ulepszać.
Mamy nadzieję, że w tym tygodniu będziecie mieli okazję wypróbować najnowsze efekty naszej pracy w grach MechWarrior 5 i Control. Prosimy śledzić stronę GeForce.com, aby uzyskać więcej informacji na temat nadchodzących ulepszeń technologii DLSS i gier ją wykorzystujących.