W firmie NVIDIA stale optymalizujemy, ulepszamy, udoskonalamy, zwiększamy wydajność, dostarczamy nowe użyteczne funkcje oraz rozwijamy branżę gier i technologii dzięki innowacjom, takim jak nasza technologia 360 Hz i technologia Mini-LED G-SYNC.
Zaczynając nowy rok, prezentujemy na targach CES 2020 najlepszą w swojej klasie wydajność, funkcje i technologie, a czeka nas jeszcze wiele więcej. Spodziewaj się, że ten rok będzie obfitował w ekscytujące integracje gier i nowych technologii, dzięki którym Twoje gry i doświadczenia będą każdego dnia coraz lepsze.
Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat wszystkich tych elementów oraz wszystkiego, co dotyczy GeForce, zaglądaj na GeForce.com w 2020 roku.
© 1997 id Software LLC, firma ZeniMax Media. QUAKE, id, id Software, id Tech i powiązane znaki logo są zarejestrowanymi znakami towarowymi lub znakami towarowymi id Software LLC w Stanach Zjednoczonych i/lub innych krajach. Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax i powiązane znaki logo są zarejestrowanymi znakami towarowymi lub znakami towarowymi ZeniMax Media Inc. w Stanach Zjednoczonych i/lub innych krajach. Wszystkie prawa zastrzeżone.
Ten produkt jest oparty lub zawiera materiały ze źródeł wymienionych poniżej (własność intelektualna strony trzeciej). Takie licencje i powiadomienia mają charakter wyłącznie informacyjny.
Quake II: Copyright (C) 1997-2001 Id Software, Inc. Licencjonowane na warunkach GPLv2.
Q2VKPT: Copyright © 2018 Christoph Schied. Licencjonowane na warunkach GPLv2.
Quake2MaX "A Modscape Production": Tekstury z Quake2Max używane w Quake2XP. Copyright © 2019 D Scott Boyce @scobotech. Wszystkie prawa zastrzeżone. Podlega licencji Creative Commons w wersji 1.0. Kanały "roughness” i "specular” zostały dostosowane w mapach tekstur pod kątem pracy z silnikiem Quake II RTX.
Q2XP Mod Pack: wykorzystywane za zgodą Arthura Galaktionova.
Q2Pro: Copyright © 2003-2011 Andrey Nazarov. Licencjonowane na warunkach GPLv2.