Jeśli potrzebujesz pomocy, zapoznaj się z naszym Podręcznikiem użytkownikae i forum. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na temat technologii i zaawansowanych funkcji w grze Quake II RTX, zapoznaj się z naszym Podręcznikiem dla zaawansowanych użytkowników. Jeśli natomiast chcesz kupić kartę GeForce RTX GPU aby móc cieszyć się płynną grą w Quake II RTX oraz innych nadchodzących tytułach wykorzystujących ray-tracing , przejdź tutaj.
Mamy nadzieję, że spodoba Ci się nasz pierwszy remaster klasycznej gry, wykorzystujący najnowocześniejsze efekty wizualne. Aby nie przegapić informacji na temat innych zaawansowanych graficznie gier obsługujących ray-tracing oraz materiałów demonstracyjnych, śledź aktualności na stronie GeForce.com.
© 1997 id Software LLC, firma ZeniMax Media. QUAKE, id, id Software, id Tech i powiązane znaki logo są zarejestrowanymi znakami towarowymi lub znakami towarowymi id Software LLC w Stanach Zjednoczonych i/lub innych krajach. Bethesda, Bethesda Softworks, ZeniMax i powiązane znaki logo są zarejestrowanymi znakami towarowymi lub znakami towarowymi ZeniMax Media Inc. w Stanach Zjednoczonych i/lub innych krajach. Wszystkie prawa zastrzeżone.
Ten produkt jest oparty lub zawiera materiały ze źródeł wymienionych poniżej (własność intelektualna strony trzeciej). Takie licencje i powiadomienia mają charakter wyłącznie informacyjny.
Quake II:Copyright (C) 1997-2001 Id Software, Inc. Licencjonowane na warunkach GPLv2.
Q2VKPT: Copyright © 2018 Christoph Schied. Licencjonowane na warunkach GPLv2.
Quake2MaX "A Modscape Production": Tekstury z Quake2Max używane w Quake2XP. Copyright © 2019 D Scott Boyce @scobotech. Wszystkie prawa zastrzeżone. Podlega licencji Creative Commons w wersji 1.0. Kanały "roughness” i "specular” zostały dostosowane w mapach tekstur pod kątem pracy z silnikiem Quake II RTX.
Q2XP Mod Pack: używane za zgodą Artura Galaktionova.
Q2Pro: Copyright © 2003-2011 Andrey Nazarov. Licencjonowane na warunkach GPLv2.