Karty graficzne GeForce RTX z serii 40: nawet 4 razy szybsze, napędzane architekturą RTX trzeciej generacji oraz NVIDIA DLSS 3

Oparte na nowej ultrawydajnej architekturze NVIDIA Ada Lovelace, trzeciej generacji architektury RTX, karty graficzne GeForce RTX z serii 40 są niezwykle szybkie, oferując graczom i twórcom ogromny skok wydajności, grafikę opartą na SI, bardziej wciągające wrażenia w grach i najszybsze tworzenie treści.

Wydajność w najnowszych tytułach jest nawet dwukrotnie wyższa, a dzięki wykorzystaniu techniki DLSS 3 i nowych innowacji architektury Ada twórcy mogą nawet czterokrotnie zwiększyć wydajność w grach w pełni opartych na ray tracingu. W aplikacjach kreatywnych karty graficzne GeForce RTX z serii 40 zapewniają nawet dwukrotnie wyższą wydajność w zakresie renderingu 3D, eksportu wideo i narzędzi SI.

Dzięki nowym kartom GeForce RTX 4090 i GeForce RTX 4080 Twój system będzie miał moc do renderowania całkowicie symulowanych światów, w pełni opartych na ray tracingu, w najwyższych rozdzielczościach – z niewiarygodnym poziomem szczegółowości i niezwykłą wydajnością. New Ray Tracing: Overdrive Mode zostanie wkrótce udostępniony i Portal z RTX, NVIDIA Racer RTX i Cyberpunk 2077 zademonstrują niezwykłe efekty, jakie mogą teraz zapewnić twórcy gier dzięki kartom graficznym GeForce RTX z serii 40.

Architektura Ada napędza również nowe funkcje, które jeszcze bardziej wzbogacą Twoje wrażenia: NVIDIA DLSS 3 zwielokrotnia częstotliwości generowania klatek, korzystając z nowego akceleratora przepływu optycznego; NVIDIA RTX Remix pozwala na łatwe tworzenie niesamowitych modyfikacji z ray tracingiem i DLSS w klasycznych grach, jak Portal z RTX; technika Shader Execution Reordering rewolucjonizuje rendering oparty na ray tracingu; dwa enkodery AV1 nawet dwukrotnie przyspieszają eksport materiału wideo i znacząco poprawiają jakość podczas strumieniowania na żywo i połączeń wideo.

Zalety architektury Ada obejmują również istniejące funkcje. Dla graczy – technika NVIDIA Reflex sprawia, że gry są jeszcze bardziej responsywne, a opóźnienia systemu w najlepszych tytułach e-sportowych mogą spaść nawet do 10 milisekund, zaś oprogramowanie GeForce Experience może rejestrować przebieg rozgrywki w rozdzielczości do 8K 60 FPS w trybie HDR. Dla twórców – NVIDIA Broadcast, bezpłatna aplikacja NVIDIA Studio, która eliminuje szum tła mikrofonu i wzbogaca obraz z kamery podczas połączeń wideo i strumieniowania, stosuje efekty nawet 2 razy szybciej niż poprzednia generacja. A twórcy używający NVIDIA Omniverse zyskują średnio dwukrotne przyspieszenie w zakresie ray tracingu RTX w czasie rzeczywistym i interaktywnego path tracingu dzięki architekturze Ada.

Twórcy gier i aplikacji wykorzystują już te i inne udoskonalenia architektury Ada, wprowadzając obsługę techniki NVIDIA DLSS 3 do ponad 35 gier i aplikacji, w tym A Plague Tale: Requiem, Cyberpunk 2077, Microsoft Flight Simulator i Warhammer 40 000: Darktide i czołowych aplikacji 3D w czasie rzeczywistym, w tym Unreal Engine, Unity i NVIDIA Omniverse. Grafika w pełni oparta na ray tracingu trafi do Cyberpunk 2077, Justice i Portal z RTX. NVIDIA Reflex wkrótce pojawi się w 8 nowych grach, w tym Overwatch 2 i Cyberpunk 2077. Wszystkie nowe funkcje obsługiwane są przez szeroko testowane sterowniki Game Ready i NVIDIA Studio.

Gdy zmieniasz swój sprzęt na produkty GeForce RTX z serii 40, otrzymujesz nie tylko aktualnie najszybsze układy GPU, ale stajesz się częścią najbardziej zaawansowanego ekosystemu na świecie. Jest on wypełniony aplikacjami i technologiami, które wykorzystują nasze wieloletnie doświadczenie, oferuje wiodącą w branży SI i sprzęt, zwiększając komfort korzystania z komputera PC w każdej sekundzie każdego dnia.

Obejrzyj naszą prezentację GeForce Beyond i przeczytaj poniższe informacje, aby dowiedzieć się więcej na temat każdej zapowiedzi. 

 

Najlepsza platforma dla graczy na świecie właśnie stała się jeszcze lepsza.

Cuda architektury NVIDIA Ada Lovelace

Architektura NVIDIA Ada Lovelace w sercu każdej karty graficznej GeForce RTX z serii 40, zapewnia ogromny skok wydajności, efektywności i możliwości. Zbudowana w oparciu o specjalny proces produkcyjny TSMC 4N, posiadająca nawet 76 miliardów tranzystorów (w porównaniu z 28 miliardami tranzystorów w poprzedniej generacji), Ada to najbardziej zaawansowana architektura układów GPU na świecie, jaką kiedykolwiek stworzono.

Jest niezwykle wydajna i zapewnia ponaddwukrotnie wyższą wydajność przy tym samym poborze mocy, w porównaniu z Ampere, oferując doskonałą skalowalność i możliwość przetaktowania wraz ze zwiększeniem limitów mocy.

Multiprocesory strumieniowe NVIDIA Ada Lovelace

Multiprocesory strumieniowe (SM) odpowiadają za dużą część wydajności w grach. Podwoiwszy ówczesną szczytową przepustowość obliczeń FP32 poprzedniej generacji, wraz z premierą architektury Ada więcej niż podwajamy przepustowość, oferując do 90 TFLOPS mocy obliczeniowej jednostek cieniujących układów GPU NVIDIA, 83 TFLOPS w przypadku układów GeForce RTX 4090. To dla porównania z 40 TFLOPS naszych najszybszych układów GPU poprzedniej generacji.

Shader Execution Reordering

Architektura GPU jest wysoce równoległa i najbardziej efektywna podczas wykonywania podobnych obciążeń w tym samym czasie. Jednakże zaawansowany ray tracing wymaga obliczenia milionów promieni uderzających w wiele różnych typów materiałów sceny, tworząc sekwencję rozbieżnych, nieefektywnych obciążeń dla jednostek cieniujących (jednostki te obliczają odpowiednie poziomy światła, ciemności i koloru podczas renderowania sceny 3D i są wykorzystywane w każdej nowoczesnej grze).

Nasza nowa technika Shader Execution Reordering (SER) dynamicznie reorganizuje te wcześniej nieefektywne obciążenia w sposób znacznie bardziej efektywny, zwiększając nawet dwukrotnie wydajność jednostek cieniujących, a częstotliwość generowania klatek w grze nawet o 25%!

Trzecia generacja rdzeni RT

NVIDIA sprawiła, że ray tracing w czasie rzeczywistym stał się faktem w grach wideo dzięki wynalezieniu i zastosowaniu rdzeni RT – dedykowanych jednostek układu graficznego, zaprojektowanych specjalnie pod kątem wymagających zadań związanych z ray tracingiem. Trzecia generacja rdzeni RT architektury Ada oferuje dwukrotnie wyższą przepustowość w zakresie obliczeń przecięcia promienia z trójkątem, zwiększając szczytową wydajność obliczeniową RT-TFLOP nawet zdumiewające 2,8 razy. W przypadku kart GeForce RTX 4090 gracze i twórcy będą mieć do dyspozycji 191 RT-TFLOPS mocy obliczeniowej, w porównaniu z 78 RT-TFLOPS naszych najszybszych układów GPU poprzedniej generacji, umożliwiając dużo szybsze renderowanie o wiele bardziej wciągających światów opartych na ray tracingu.

Trzecia generacja rdzeni RT architektury Ada wprowadza również silniki Opacity Micro-Map i Micro-Mesh, dwie nowe jednostki sprzętowe do akceleracji wymagających obciążeń związanych z ray tracingem, stosowane w połączeniu z nowymi technikami programowymi opisanymi poniżej.

Czwarta generacja rdzeni Tensor

Rdzenie NVIDIA Tensor udostępniają i przyspieszają transformacyjne technologie SI, włącznie z NVIDIA DLSS, która jest dostępna w 216 wydanych grach i aplikacjach, a także w nowej, zwiększającej częstotliwość generowania klatek technice NVIDIA DLSS 3. Miliony korzystających z kart GeForce RTX i NVIDIA RTX używa również rdzeni Tensor, aby wzbogacić swoje transmisje oraz połączenia wideo i głosowe w bezpłatnej aplikacji NVIDIA Broadcast.

Architektura Ada wprowadza nową, czwartą generację rdzeni Tensor, które są niezwykle szybkie i oferują zupełnie nowy silnik 8-bitowych obliczeń zmiennoprzecinkowych (FP8) Tensor, zwiększający przepustowość nawet pięciokrotnie, do 1,32 Tensor-petaFLOPS w układach GeForce RTX 4090.

Nowy akcelerator przepływu optycznego

Technika generowania klatek NVIDIA DLSS 3 oparta jest na nowym akceleratorze przepływu optycznego architektury Ada, który przekazuje dane o ruchu pikseli z kolejnych klatek do sieci neuronowej DLSS, generując nowe klatki na układzie GPU i zapewniając wzrost wydajności nawet w scenariuszach obciążenia procesora.

Dwa enkodery AV1

Karty graficzne GeForce RTX 4090 i RTX 4080 wyposażono w dwa nowe enkodery NVIDIA (NVENC) ósmej generacji, a także obsługę kodowania AV1, udostępniając wiele nowych możliwości prowadzącym transmisje na żywo, montażystom wideo i prowadzącym wideokonferencje.

W przypadku strumieniujących na żywo oprogramowanie AV1 zwiększa efektywność kodowania o 40% – Twoje transmisje na żywo będą wyglądać tak, jak przy korzystaniu z przepływności wyższej o 40%. Twórcy OBS Studio, wiodącej aplikacji do strumieniowania, współpracują z NVIDIA, aby udostępnić kodowanie AV1 w ramach kolejnej wersji oprogramowania, zaplanowanej na październik. OBS optymalizuje również potok kodowania, aby zmniejszyć obciążenie o 35% dla wszystkich układów GPU NVIDIA. Osoby prowadzące rozmowy wideo również skorzystają z wysokiej jakości strumieniowania na żywo, a oprogramowanie Discord doda obsługę AV1 jeszcze w tym roku.

W przypadku montażu wideo dwa enkodery są nawet 2 razy szybsze, co każdego tygodnia pozwoli twórcom zaoszczędzić wiele godzin. Współpracowaliśmy z twórcami DaVinci Resolve oraz Voukoder – popularnej wtyczki do Adobe Premiere Pro – i Jianying – najpopularniejszej chińskiej aplikacji do montażu wideo – aby włączyć tę funkcję w najlepszych aplikacjach. Aktualizacje te będą dostępne w październiku. Jeśli natomiast chcesz rejestrować treści o wysokiej rozdzielczości do wykorzystania w swoich materiałach wideo – użytkownicy oprogramowania GeForce Experience korzystający z kart graficznych GeForce RTX z serii 40 mogą teraz posłużyć się funkcją NVIDIA ShadowPlay, aby rejestrować przebieg rozgrywki nawet w 8K 60 FPS, w trybie HDR.

Dowiedz się więcej na temat wszystkich korzyści płynących z enkoderów 8. generacji w naszym artykule NVIDIA Studio.

Nowe oprogramowanie przyspiesza i optymalizuje wydajność

NVIDIA jest liderem w dziedzinie badań i rozwoju grafiki, a eksperci w tej dziedzinie opracowują nowe i lepsze sposoby zapewnienia wciągających wrażeń przy efektywnej częstotliwości generowania klatek. Wraz z opracowaniem architektury Ada nasze karty graficzne GeForce RTX z serii 40 mogą korzystać z nowych funkcji, które znacznie przyspieszają obciążenia związane z zaawansowanym ray tracingiem i zapewnić jeszcze wyższą częstotliwość generowania klatek w ulubionych grach.

NVIDIA DLSS 3 zwielokrotnia częstotliwości generowania klatek

NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) to rewolucyjna technika i przełom w grafice opartej na SI, która zwiększa wydajność układów GPU GeForce RTX, korzystając z dedykowanych rdzeni Tensor. Do tej pory 216 wydanych gier i aplikacji zwiększa wydajność dzięki DLSS, generując jednocześnie piękne, ostre obrazy, które zachowują poziom oryginału, a w niektórych przypadkach nawet go poprawiając.

Architektura Ada wprowadza DLSS 3, dodając nową, opartą na SI funkcję optycznego generowania wielu klatek, która tworzy zupełnie nowe klatki o wysokiej jakości, a nie tylko piksele. Technika DLSS 3 (co szczegółowo opisujemy w naszym artykule poświęconym NVIDIA DLSS 3) łączy technikę superrozdzielczości DLSS, funkcję generowania klatek DLSS i NVIDIA Reflex, aby odtworzyć 7/8 pikseli, znacząco zwiększając wydajność.

W grach ograniczonych układami GPU technika DLSS 2 i jej technika superrozdzielczości mogą nawet dwukrotnie zwiększyć częstotliwość generowania klatek. Dzięki DLSS 3 możemy ją nawet czterokrotnie zwiększyć w przypadku światów w pełni opartych na ray tracingu, jak te widoczne w niesamowitym demo NVIDIA Racer RTX

Niektóre gry w dużym stopniu wykorzystują procesor, ograniczając korzyści płynące z zastosowania szybszych kart graficznych i techniki superrozdzielczości. DLSS 3 wykorzystuje układ graficzny, omijając wąskie gardło procesora i zwiększając częstotliwość generowania klatek. W grze Microsoft Flight Simulator, gdzie cała planeta renderowana jest w skali 1:1, DLSS 3 oferuje dwukrotnie wyższą wydajność, zapewniając entuzjastom symulatorów lotu znacznie lepsze wrażenia.

 

NVIDIA DLSS 3 to jedna z naszych największych innowacji w dziedzinie renderingu opartego na sieciach neuronowych; napędzana jest nowymi rdzeniami Tensor czwartej generacji i nowym akceleratorem przepływu optycznego. Superkomputer DLSS NVIDIA stale szkoli i ulepsza sieci SI oraz przesyła poprawki jakości poprzez aktualizacje sterowników i gier.

NVIDIA DLSS 3 pojawi się w ponad 35 grach i aplikacjach, a pierwsze gry będą dostępne już w październiku. Więcej informacji na temat wszystkich gier znajdziesz w naszym artykule poświęconym grom #RTXON.

Twórcy gier chcący zintegrować technikę DLSS 3 mogą dowiedzieć się więcej na ten temat tutaj.

Opacity Micro-Maps

Technika Opacity Micro-Maps optymalizuje ray tracing dzięki kodowaniu z wyprzedzeniem danych o szczegółach gry bezpośrednio na obiekty świata w silniku gry. Śledzenie promieni na złożonych przedmioty, takich jak listowie, jest szczególnie wymagające ze względu na wiele różnych sposobów, w jakie promienie mogą wpływać na wygląd przedmiotów w zależności od oświetlenia sceny, a niezliczone promienie kierunkowe mogą odbijać się między liśćmi i gałęziami. Rdzenie RT trzeciej generacji, obecne w układach GPU Ada, wykorzystują maski nieprzezroczystości do przypisania stanu elementom, które mogą być nieprzezroczyste, przezroczyste lub nieznane.

Dzięki wprowadzeniu charakterystyki ray tracingu do półprzezroczystych obiektów o nieregularnych kształtach do maski nieprzezroczystości rdzenie RT trzeciej generacji renderują te złożone obiekty szybciej, zwiększając wydajność.

Displaced Micro-Meshes

Siatki DMM (Displaced Micro-Meshes) generowane są przez trzecią generację rdzeni RT architektury Ada, które 10 razy szybciej tworzą strukturę BVH (Bounding Volume Hierarchies) ray tracingu, wykorzystując 20 razy mniej pamięci VRAM. DMM to nowe prymitywy, reprezentujące uporządkowaną siatkę mikrotrójkątów, którą rdzenie RT trzeciej generacji przetwarzają natywnie, zmniejszając wymagania dotyczące przechowywania i przetwarzania danych w porównaniu z poprzednią generacją, gdy renderowanie złożonych geometrii następowało przy użyciu tylko podstawowych trójkątów.

DMM przynoszą zdecydowane korzyści w przypadku wysoce szczegółowych gier i scen opartych na ray tracingu. Zapewniają twórcom oprogramowania wydajność pozwalającą na tworzenie fotorealistycznych gier i rozwiązań wykorzystujących fotogrametrię oraz superszczegółowe obiekty i powierzchnie.

GeForce RTX 4090: dwukrotność wydajności GeForce RTX 3090 Ti

Dostępne od 12 października 2022 roku, z ceną od 9.399,00 zł, karty GeForce RTX 4090 to absolutnie doskonałe karty GeForce dla graczy i twórców, które działają nawet dwa razy szybciej przy poborze mocy rzędu mistrza poprzedniej generacji, GeForce RTX 3090 Ti! Ten ogromny skok wydajności jest możliwy dzięki architekturze Ada i wielu innowacjom opisanym powyżej. 

 

Jeśli wyposażysz swój komputer w tę potężną kartę graficzną, zyskasz 16 384 rdzeni CUDA oraz 1321 Tensor-TFLOPS, 191 RT-TFLOPS i 83 Shader-TFLOPS mocy obliczeniowej, wsparte przez 24 GB pamięci VRAM G6X.

W grach zyskasz wydajność pozwalającą grać w rozdzielczości 4K z absolutnie najwyższymi ustawieniami przy wysokich częstotliwościach generowania klatek. Oraz moc obliczeniową, aby grać w tytuły w pełni oparte na ray tracingu, z najwyższym poziomem wierności, realizmu i immersji.

Wydajność w dzisiejszych grach wykorzystujących ray tracing wzrasta nawet dwukrotnie w porównaniu z kartami GeForce RTX 3090 Ti. A gry RTX jutra, takie jak Cyberpunk 2077, Portal z RTX czy NVIDIA Racer RTX, wykorzystujące DLSS 3, SER i inne innowacje architektury Ada, działają nawet 4 razy szybciej!

W aplikacjach kreatywnych każdy przepływ pracy, od eksportu materiału wideo po rendering 3D i efekty SI, będą działać nawet dwukrotnie szybciej, co pozwoli zaoszczędzić cenny czas i pomoże szybciej ukończyć projekty.

Karty GeForce RTX 4090 są więcej niż szybkie.

GeForce RTX 4080: dwukrotnie szybsza od GeForce RTX 3080 Ti

Karty GeForce RTX 4080 dostępne będą w dwóch konfiguracjach.

Karta GeForce RTX 4080 (16 GB) wyposażona jest w 9728 rdzeni CUDA, oferuje 780 Tensor-TFLOPS, 113 RT-TFLOPS, 49 Shader-TFLOPS mocy obliczeniowej oraz pamięć GDDR6X, dzięki czemu jest dwukrotnie szybsza od karty GeForce 3080 Ti, pobierając jednocześnie prawie 10% moc mniej. Twórcy skorzystają z dodatkowej pamięci także podczas renderowania większych scen, edycji wideo 12K RAW i pracy z wieloma aplikacjami jednocześnie. Ceny zaczynają się od 7.049,00 zł.

Karta GeForce RTX 4080 (12 GB) posiada 7680 rdzeni CUDA, oferuje 639 Tensor-TFLOPS, 92 RT-TFLOPS, 40 Shader-TFLOPS mocy obliczeniowej oraz pamięć GDDR6X, zapewniając nabywcom wyższą wydajność niż karta GeForce RTX 3090 Ti oraz dostęp do wszystkich innowacji naszej nowej generacji. Ceny zaczynają się od 5.299,00 zł.

Obie wersje pojawią się w listopadzie tego roku – obserwuj witrynę GeForce.com w celu uzyskania dalszych szczegółów.

Przedstawiamy karty graficzne GeForce RTX z serii 40 w wersji Founders Edition

Wraz z poprzednią generacją wprowadziliśmy w naszych kartach graficznych Founders Edition innowacyjny system chłodzenia, oparty na koncepcji przepływu powietrza z wykorzystaniem dwóch wentylatorów osiowych, połączony z nowym wzornictwem i materiałami klasy premium.

W przypadku naszych nowych kart graficznych GeForce RTX z serii 40 Founders Edition jeszcze bardziej zoptymalizowaliśmy system chłodzenia, zwiększając wielkość wentylatorów i objętość żeber o 10% oraz ulepszając zasilanie do 23-fazowej wersji. Obniżono temperaturę układów pamięci, a nowe, znacznie potężniejsze układy GPU Ada utrzymywane są w chłodzie wentylowanych obudów, zapewniając graczom doskonałe możliwości w zakresie przetaktowania.

Każda karta graficzna GeForce RTX z serii 40 Founders Edition to mniejsze zamieszanie z kablami, gdyż korzysta z nowego rozwiązania zasilania układów GPU – 16-pinowego złącza PCIe Gen5 – jaki wprowadza standard ATX 3.0 z kolejną generacją zasilaczy. Umożliwia to korzystanie z kart graficznych GeForce RTX z serii 40 z użyciem jednego kabla, co poprawia estetykę każdej konstrukcji. Jeśli korzystasz z zasilacza poprzedniej generacji, w zestawie znajduje się adapter zasilania, który umożliwia podłączenie trzech 8-pinowych kabli zasilania z opcjonalnym czwartym złączem, aby uzyskać większy zapas mocy na ewentualne przetaktowanie. Zasilacze w standardzie ATX 3.0 będą dostępne od października w ofercie firm ASUS, Cooler Master, FSP, Gigabyte, iBuyPower, MSI, Silverstone i ThermalTake, a kolejne modele pojawią się w przyszłości.

Partnerzy z całego świata, w tym ASUS, Colorful, Gainward, Galaxy, GIGABYTE, INNO3D, MSI, Palit, PNY i ZOTAC, wkrótce będą sprzedawać własne, niestandardowe karty wykorzystujące wyjątkowe projekty i chłodzenie. Aby uzyskać dalsze informacje, obserwuj witryny internetowe tych producentów. Karty graficzne GeForce RTX 4090 i RTX 4080 (16 GB) będą również produkowane bezpośrednio przez NVIDIA w ramach limitowanej wersji Founders Edition – dla fanów chcących korzystać z kart graficznych wykorzystujących nasz wyjątkowy, autorski projekt.

Spodziewaj się również kart graficznych GeForce RTX z serii 40 w systemach gamingowych firm Acer, Alienware, ASUS, Dell, HP, Lenovo, MSI oraz innych wiodących producentów systemów na całym świecie.

Dodatek DLC Portal z RTX, dostępny bezpłatnie dla posiadających grę Portal

Portal to jedna z najwyżej ocenianych gier wszech czasów. Tego listopada zaprezentujemy jej metamorfozę, w pełni opartą na ray tracingu, dzięki wydaniu bezpłatnego dodatku DLC Portal z RTX, stworzonego z wykorzystaniem nowej platformy NVIDIA RTX Remix, opartej na NVIDIA Omniverse.

 

W Portal z RTX pełny ray tracing przekształca każdą scenę, umożliwiając odbijanie się światła i oddziaływanie na każdy obszar za pomocą nowych, fizycznie poprawnych tekstur o wysokiej rozdzielczości i ulepszonych modeli o ogromnej liczbie wielokątów. Każde źródło światła oparte jest na ray tracingu i rzuca cienie, pośrednie globalne oświetlenie naturalnie oświetla i przyciemnia pomieszczenia, oparte na ray tracingu światło wolumetryczne rozprasza się, przechodząc przez mgłę i dym, cienie są idealne co do piksela i ogólnie każdy aspekt oprawy graficznej gry Portal został udoskonalony i wzbogacony z niezwykłą dbałością o szczegóły.

before

Kliknij tutaj, aby zobaczyć porównanie w 4K

Dodaj teraz do listy życzeń Steam i przejdź do naszego artykułu poświęconego Portal z RTX, aby uzyskać szczegółowe informacje i wiele innych zrzutów ekranowych z RTX ON.

NVIDIA Racer RTX prezentuje potęgę kart graficznych GeForce RTX z serii 40

Nasze nowe, więcej niż szybkie karty graficzne GeForce RTX z serii 40 mają moc obliczeniową, pozwalającą renderować w całości oparte na ray tracingu, fizycznie poprawne wirtualne światy – nawet czterokrotnie szybciej niż poprzednia generacja. Aby zademonstrować możliwości gamingowe kart graficznych GeForce RTX z serii 40, w listopadzie tego roku udostępnimy NVIDIA Racer RTX, bezpłatną grę renderowaną z najbardziej szczegółową grafiką widzianą do tej pory.

 

Przejmując kontrolę nad realistycznie renderowanymi i fizycznie poprawnymi zdalnie sterowanymi samochodami, będziesz poruszać się po wyjątkowych środowiskach wypełnionych fotorealistycznymi obiektami, symulowanych w czasie rzeczywistym w NVIDIA Omniverse, platformie do tworzenia i obsługi niestandardowych potoków 3D.

Aby uzyskać więcej informacji, przejdź do naszego artykułu poświęconemu grom RTX.

Aktualizacja Cyberpunk 2077 – New Ray Tracing: Overdrive Mode i DLSS 3

Cyberpunk 2077 studia CD PROJEKT RED to jedna z najbardziej zaawansowanych już dostępnych gier, wykorzystująca kilka technik ray tracingu do renderowania olbrzymiego, futurystycznego Night City przy niewiarygodnym poziomie szczegółowości. W niedalekiej przyszłości ujrzą świat nowe aktualizacje Cyberpunk 2077, oferujące New Ray Tracing: Overdrive Mode, który znacznie wzbogaca i tak już niesamowite efekty wizualne w tej grze.

Nadchodzi również NVIDIA DLSS 3, zwielokrotniająca częstotliwość generowania klatek na kartach graficznych GeForce RTX z serii 40, zapewniając graczom wydajność renderowania Ray Tracing: Overdrive Mode w Cyberpunk 2077 przy najwyższych poziomach szczegółowości i rozdzielczościach.

 

Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z naszym artykułem o grach #RTXON.

Prezentacja nowej oprawy graficznej Justice „Fuyun Court” z premierą 12 października

Justice studia NetEase to koncentrująca się wokół sztuk walki gra MMO, która jest liderem w rodzimych Chinach. Oferuje wciągającą rozgrywkę osadzoną w starożytnych Chinach za czasów Północnej Dynastii Song, bazę 36 milionów graczy i korzysta ze stale ulepszanego, opracowanego przez NetEase silnika o nazwie Night Blaze, który jest w czołówce rozwiązań technologicznych.

W 2018 roku silnik Night Blaze Justice był jednym z pierwszych, który dodał oparte na ray tracingu odbicia, cienie i kaustykę oraz NVIDIA DLSS. A teraz firma NetEase prezentuje opartą na path tracingu aktualizację, wraz z premierą Fuyun Court, nowej lokacji, do której wszyscy gracze będą mogli uzyskać dostęp od 12 października, gdy zostanie wydana kolejna aktualizacja Justice.

 

Aktualizacja „Fuyun Court” Justice obejmie również techniki NVIDIA DLSS 3 i NVIDIA Reflex, które będą obecne w całej grze, a nie tylko w olśniewająco wyrenderowanej prezentacji. Przejdź tutaj, aby dowiedzieć się więcej na temat technologii, która umożliwiła powstanie „Fuyun Court” i zobaczyć oszałamiające zrzuty ekranowe ON-OFF w 4K.

Platforma NVIDIA RTX Remix: twórz i udostępniaj modyfikacje #RTXON dla klasycznych gier

Modyfikacje graficzne są najpopularniejszymi ulepszeniami dla 1800 gier obsługiwanych przez Nexus Mods, wiodące repozytorium modyfikacji w internecie. Ale ich tworzenie nie jest łatwe – narzędzia do tworzenia modyfikacji są złożone i dla wielu klasycznych gier po prostu nie istnieją. Wkrocz do NVIDIA RTX Remix, darmowej platformy opartej na NVIDIA Omniverse, która umożliwia szybkie tworzenie i udostępnianie modyfikacji #RTXON w klasycznych grach, z których każda oferuje wzbogacone materiały, pełny ray tracing oraz NVIDIA DLSS 3.

RTX Remix napędza Portal z RTX i aby zademonstrować łatwość obsługi platformy, pokażemy modyfikowanie gry studia Bethesda Softworks – The Elder Scrolls III: Morrowind w szczegółowym artykule poświęconym NVIDIA RTX Remix. Zarejestruj się tutaj, aby otrzymać powiadomienie o dostępności oprogramowania RTX Remix. 

Wkrocz do rozgrywek turniejowych w 1440p przy 360 FPS z kartami graficznymi GeForce RTX z serii 40 i NVIDIA Reflex

W ostatnich latach NVIDIA zmieniła krajobraz gamingu turniejowego. Karty graficzne GeForce RTX zapewniały już wcześniej ogromne częstotliwości generowania klatek. Nasza współpraca z producentem paneli AU Optronics umożliwiła powstanie e-sportowych monitorów G-SYNC, z ultrawysoką częstotliwością odświeżania i pozbawionych efektu rozchodzenia się obrazu, a technika NVIDIA Reflex zrewolucjonizowała pomiar i redukcję opóźnień systemu. Teraz praktycznie wszyscy e-sportowi profesjonaliści korzystają z kart graficznych GeForce RTX oraz e-sportowych monitorów o częstotliwości odświeżania 240 Hz i większej.

Ponieważ układy GeForce RTX z serii 40 są aż tak szybkie, gracze turniejowi mogą od jesieni tego roku przesiąść się na nawet 27-calowe monitory 1440p 360 Hz, przy ponad 360 FPS i niskich opóźnieniach systemu rzędu 10 ms w najlepszych tytułach e-sportowych. Nasze badania wykazały, że 27-calowe wyświetlacze 1440p mogą poprawić celowanie nawet o 3% w stosunku do tradycyjnych wyświetlaczy 24-calowych 1080p, podczas celowania w niewielkie cele, takie jak głowa wroga. Dla graczy turniejowych te 3% może oznaczać różnicę między zwycięstwem a porażką.

Aby ulepszyć poziom swojej rozgrywki, przejdź do naszego artykułu dotyczącego NVIDIA Reflex, w którym znajdziesz wszystkie szczegóły.

NVIDIA Reflex już wkrótce w grach Overwatch 2, Cyberpunk 2077 i wielu innych najpopularniejszych i wyczekiwanych tytułach

Technika NVIDIA Reflex jest już dostępna w ponad 40 grach, w tym w 8 z 10 najlepszych strzelanek turniejowych. W każdej z nich całościowe opóźnienia systemu zmniejszono średnio o 20%, co zapewnia graczom bardziej responsywną rozgrywkę, która skraca czas reakcji, usprawnia wybieranie celu, precyzję celowania i zwiększa szansę na zwycięstwo. W niedalekiej przyszłości NVIDIA Reflex pojawi się w kolejnych 8 grach i jej zastosowanie będzie się rozszerzać dzięki technice NVIDIA DLSS 3, która wykorzystuje moc NVIDIA Reflex.

Tytuły, które wkrótce pojawią się z obsługą NVIDIA Reflex, obejmują:

Aby dowiedzieć się więcej na temat kolejnych gier, w których w przyszłości dodana zostanie technika NVIDIA Reflex, obserwuj witrynę GeForce.com. Twórcy gier, którzy chcą zintegrować NVIDIA Reflex w swoich grach, mogą zapoznać się z naszą stroną z zasobami dla twórców oprogramowania.

#BeyondFast: Twoja szansa na wygranie karty GeForce RTX 4090!

Chcesz wygrać kartę GeForce RTX 4090? W najbliższych tygodniach nasze kanały społecznościowe będą pełne najnowszych wiadomości na temat naszych nowych, więcej niż szybkich kart graficznych GeForce RTX z serii 40. Przeczytaj uważnie każdy post i postępuj zgodnie z instrukcjami, aby dzielić się swoimi emocjami związanymi z gamingiem PC GeForce i trzecią generacją platformy RTX. Oto, co musisz zrobić:

  1. Obserwuj nas w mediach społecznościowych (Twitter, Instagram i Facebook) – @NVIDIAGeForce
  2. Zwróć uwagę na zachęty w naszych postach, aby dzielić się, oznaczać lub odpowiadać na pytania
  3. Użyj #BeyondFast
  4. Odpowiadaj na tyle naszych wezwań, na ile chcesz. Każde zgłoszenie to szansa na wygraną!

Szczegółowe warunki i postanowienia znajdziesz tutaj.

Zestaw GeForce RTX z serii 40, stworzony przez GeForce Garage

GeForce Garage świętuje premierę architektury NVIDIA Ada Lovelace, budując chłodzony wodą, wyjątkowy komputer Ada z zupełnie nową kartą GeForce RTX 4090.

Daj się zainspirować układami GeForce RTX z serii 40, oglądając poniższe wspaniałe wideo GeForce Garage:

 

Obejrzyj „In the NVIDIA Studio”, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat tego, jak karty graficzne GeForce RTX z serii 40 pomagają twórcom szybciej pracować

Nasza cotygodniowa seria wpisów na blogu In the NVIDIA Studio to święto kreatywności z całego świata, prezentująca inspirujące i skłaniające do myślenia prace oraz szczegółowo opisująca, w jaki sposób twórcy korzystają z układów GPU GeForce RTX, aby szybciej niż kiedykolwiek przejść od fazy koncepcji do realizacji.

Będziemy się zagłębiać w nowe funkcje, technologie i zasoby dotyczące układów GeForce RTX z serii 40 oraz w kwestię tego, w jaki sposób znacząco przyspieszą tworzenie treści. W tym tygodniu przejdziemy za kulisy Racer RTX – gry stworzonej w oparciu o pojedynczą kartę GeForce RTX 4090 w ramach Omniverse, otwartej platformy wirtualnej współpracy i fotorealistycznej symulacji w czasie rzeczywistym. Przejdź na blog NVIDIA Studio, aby zza kulis przyjrzeć się temu, jak powstała wersja demo, wyłącznie na In the NVIDIA Studio.

Karty graficzne GeForce RTX z serii 40: Beyond Fast

Ultrawydajna architektura NVIDIA Ada Lovelace zapewnia ogromny skok wydajności i możliwości kart graficznych, dając użytkownikom kart GeForce RTX z serii 40 moc do poznania i doświadczania kolejnej generacji gier, w pełni opartych na ray tracingu. Oraz do kończenia swojej pracy i kreatywnych przedsięwzięć w ułamku czasu. One są więcej niż szybkie.

Nowe karty graficzne GeForce RTX 4090 i GeForce RTX 4080 dołączają do rodziny układów GeForce RTX, zapewniając graczom i twórcom najlepszą w swojej klasie wydajność we wszelakim oprogramowaniu, a także niezrównaną platformę funkcji i usprawnień zwiększających komfort pracy i rozgrywki.

Karty graficzne GeForce RTX 4090 zadebiutują 12 października, a w listopadzie pojawią się karty graficzne GeForce RTX 4080. Bądź na bieżąco i obserwuj witrynę GeForce.com, aby uzyskać więcej informacji w miarę zbliżania się ich premiery oraz poznać zapowiedzi dotyczące przyszłych gier, układów GPU i technologii.

Wszystkie nowe zestawy SDK i zasoby dla twórców gier znajdziesz na naszym blogu z podsumowaniem zapowiedzi