VRS to nowa technika renderowania, która zwiększa wydajność poprzez dostosowanie współczynnika cieniowania do różnych obszarów sceny. VRS udostępnia technikę NVIDIA Adaptive Shading (adaptacyjne cieniowanie), która przelicza ruch i zmiany kolorów pomiędzy klatkami i w inteligentny sposób obniża stopień cieniowania w tych obszarach sceny, gdzie nie jest to potrzebne, takich jak niebo, czy ściany. Technika VRS może być również wykorzystywana do obsługi funkcji „foveated rendering” w grach VR, renderując więcej detali w tych obszarach sceny, na których skupia się Twój wzrok, a mniej w rejonach peryferyjnych.