Poniżej znajduje się lista następujących zmian w wersji 1.6.10930.35470227 aplikacji FrameView.
- Wszystkie wskaźniki FPS (średnia liczba FPS, 1% Low FPS itd.) są teraz obliczane na podstawie parametru MsBetweenDisplayChange, czyli mierzone od chwili wyświetlenia jednej klatki na ekranie do momentu wyświetlenia następnej.
- Wcześniej wskaźniki FPS FrameView były obliczane na podstawie parametru MsBetweenPresents, czyli pomiaru czasu między dwoma wywołaniami wyświetlania aplikacji.
- Parametr MsBetweenDisplayChange w lepszym stopniu oddaje obraz widziany przez graczy i wrażenia z grania.
- Użytkownicy mogą sprawdzić starsze wskaźniki oparte na MsBetweenPresents w pliku dziennika (kolumny MinimumPresentFPS, MaximumPresentFPS, 1%LowPresentFPS i 0,1%LowPresentFPS).
- Dodano wsparcie dla DLSS 4 i Reflex Frame Warp dla wszystkich wskaźników, w tym dla czasów klatek, FPS, opóźnienia komputera i 1% Low FPS.
- Dodano obsługę PCL dla gier Vulkan (np. Indiana Jones i Wielki Krąg) oraz modów RTX Remix.
- Baza kodu FrameView została zaktualizowana z PresentMon 1.4 do korzystania z PresentMon 2.2.
Poprawione błędy
- Ogólne ulepszenia kompatybilności
- Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszanie się wskaźników CPU/GPU w nakładce.
- Rozwiązano problem z wyciekiem pamięci, który występował sporadycznie podczas wyjątkowo długich sesji korzystania z FrameView.
Aby pobrać FrameView lub uzyskać więcej informacji, w tym dostęp do przewodnika użytkownika, przejdź do strony https://www.nvidia.com/pl-pl/geforce/technologies/frameview/.