Visit your regional NVIDIA website for local content, pricing, and where to buy partners specific to your country.
Technologie Reflex optymalizują proces graficzny, zapewniając najlepszą responsywność, szybsze namierzanie celów, krótszy czas reakcji i lepszą precyzję celowania w grach opartych na rywalizacji. Reflex 2 wprowadza funkcję Frame Warp (już wkrótce!), co dodatkowo zmniejszy opóźnienie w stosunku do najświeższych danych wejściowych pochodzących z myszy.
Even a few milliseconds of latency can tilt the scales between victory and defeat in competitive games. Lower your latency with NVIDIA Reflex 2.
Footnote goes here
Funkcja Reflex Frame Warp (dostępna już wkrótce) poprawia szybkość reakcji poprzez aktualizację klatki gry w oparciu o najnowsze dane wejściowe pochodzące z myszy tuż przed wysłaniem na wyświetlacz.
Funkcja niskich opóźnień Reflex zmniejsza opóźnienie komputera dzięki precyzyjnej synchronizacji renderowania pomiędzy układem GPU i procesorem.
Wyświetlacze NVIDIA G-SYNC z Reflex Analyzer są wyposażone w jedyny na świecie system pomiaru opóźnień, który wykrywa kliknięcia pochodzące z myszy do gier zgodnych z Reflex i mierzy czas, w którym piksele (błysk wystrzału) zmieniają się na ekranie. Pewnie rozpocznij każdy mecz, wiedząc, że Twój komputer działa z najniższym możliwym opóźnieniem systemu.