Technologie Reflex optymalizują proces graficzny, zapewniając najlepszą responsywność, szybsze namierzanie celów, krótszy czas reakcji i lepszą precyzję celowania w grach opartych na rywalizacji. Reflex 2 wprowadza funkcję Frame Warp (już wkrótce!), co dodatkowo zmniejszy opóźnienie w stosunku do najświeższych danych wejściowych pochodzących z myszy.
Funkcja Reflex Frame Warp (dostępna już wkrótce) poprawia szybkość reakcji poprzez aktualizację klatki gry w oparciu o najnowsze dane wejściowe pochodzące z myszy tuż przed wysłaniem na wyświetlacz.
Funkcja niskich opóźnień Reflex zmniejsza opóźnienie komputera dzięki precyzyjnej synchronizacji renderowania pomiędzy układem GPU i procesorem.
Wyświetlacze NVIDIA G-SYNC z Reflex Analyzer są wyposażone w jedyny na świecie system pomiaru opóźnień, który wykrywa kliknięcia pochodzące z myszy do gier zgodnych z Reflex i mierzy czas, w którym piksele (błysk wystrzału) zmieniają się na ekranie. Pewnie rozpocznij każdy mecz, wiedząc, że Twój komputer działa z najniższym możliwym opóźnieniem systemu.