WAŻNA INFORMACJA — PRZECZYTAJ I WYRAŹ ZGODĘ PRZED ROZPOCZĘCIEM KORZYSTANIA Z OPROGRAMOWANIA.
Niniejsza umowa licencyjna („Umowa”) jest umową prawną między Użytkownikiem, osobą fizyczną lub podmiotem („Użytkownik”), a firmą NVIDIA Corporation („NVIDIA”) i reguluje korzystanie przez Użytkownika z dostarczonego oprogramowania NVIDIA APP i materiałów („OPROGRAMOWANIE”).
Niniejsza Umowa może zostać zaakceptowana wyłącznie przez osobę pełnoletnią, która osiągnęła pełnoletność w kraju, w którym Oprogramowanie jest używane. Jeśli Użytkownik nie jest pełnoletni, musi poprosić rodzica lub opiekuna prawnego o zaakceptowanie niniejszej Umowy.
Jeśli Użytkownik nie ma wymaganego wieku lub uprawnień do zawarcia niniejszej Umowy lub jeśli nie akceptuje wszystkich poniższych warunków, nie może korzystać z OPROGRAMOWANIA.
Użytkownik wyraża zgodę na korzystanie z OPROGRAMOWANIA wyłącznie w celach dozwolonych przez niniejszą Umowę oraz obowiązujące przepisy prawa lub regulacje w odpowiednich jurysdykcjach.
1. Licencja
1.1 Dotacja Na mocy warunków niniejszej Umowy firma NVIDIA udziela Użytkownikowi niewyłącznej, odwołalnej, nieprzenaszalnej i niepodlegającej sublicencji (z wyjątkiem przypadków wyraźnie przewidzianych w niniejszej Umowie) licencji na instalowanie i używanie kopii OPROGRAMOWANIA wyłącznie do użytku w systemach z procesorami graficznymi firmy NVIDIA.
1.2 Nagrania OPROGRAMOWANIE umożliwia rejestrowanie aktywności elektronicznej, w tym między innymi rozgrywki („Treści”). Użytkownik ponosi wyłączną odpowiedzialność za Treści i ponosi wszelkie ryzyko wynikające z ich wykorzystania i dystrybucji. Użytkownik zgadza się zabezpieczyć i zwalnia firmę NVIDIA i jej pracowników, dyrektorów, pracowników i agentów z odpowiedzialności za wszelkie roszczenia, spory, żądania, zobowiązania, szkody, straty, koszty i wydatki („ROSZCZENIA”) wynikające z lub w jakikolwiek sposób związane z takimi Treściami, w tym między innymi ROSZCZENIA, mówiące o tym, że Treści (a) naruszają lub niewłaściwie przywłaszczają jakiekolwiek prawa osób trzecich, w tym prawa autorskie, znaki towarowe, patenty, tajemnice handlowe, prawa moralne, prawa do prywatności lub prawa własności; lub (b) oszczerstwa, zniesławienia lub pomówienia jakiejkolwiek innej osoby.
2. Ograniczenia
Na potrzeby korzystania z OPROGRAMOWANIA mają zastosowanie następujące ograniczenia licencyjne:
2.1 Użytkownik nie może odtwarzać, dekompilować ani dezasemblować OPROGRAMOWANIA dostarczonego w postaci binarnej ani w żaden inny sposób próbować uzyskać kodu źródłowego takiego OPROGRAMOWANIA.
2.2 Użytkownik nie może zmieniać ani usuwać informacji o prawach autorskich lub innych prawach własności zawartych w OPROGRAMOWANIU.
2.3 Użytkownik nie może modyfikować ani tworzyć dzieł pochodnych OPROGRAMOWANIA.
2.4 Z wyjątkiem przypadków wyraźnie określonych w niniejszej Umowie, Użytkownik nie może kopiować, sprzedawać, wynajmować, przekazywać licencji, przekazywać ani rozpowszechniać OPROGRAMOWANIA ani udostępniać jego funkcjonalności innym osobom.
2.5 Użytkownik nie może omijać, wyłączać ani obchodzić ograniczeń technicznych, szyfrowania, zabezpieczeń, zarządzania prawami cyfrowymi ani mechanizmu uwierzytelniania w OPROGRAMOWANIU.
2.6 Użytkownik nie może korzystać z OPROGRAMOWANIA w celu tworzenia konkurencyjnych produktów lub technologii lub wspomagania osób trzecich w takich działaniach.
2.7 Użytkownik nie może korzystać z OPROGRAMOWANIA w sposób, który spowodowałby objęcie go licencją na oprogramowanie typu open source; z zastrzeżeniem warunków określonych w sekcji „Elementy objęte innymi licencjami” poniżej.
2.8 Użytkownik przyjmuje do wiadomości, że dostarczone OPROGRAMOWANIE nie było testowane ani nie jest certyfikowane przez firmę NVIDIA do użytku w żadnym systemie lub aplikacji, w przypadku gdy użycie lub awaria takiego systemu lub aplikacji opracowanej przy użyciu OPROGRAMOWANIA może spowodować obrażenia ciała, śmierć lub katastrofalne szkody (przy czym każde takie zastosowanie jest „Zastosowaniem krytycznym”). Przykłady zastosowań krytycznych obejmują zastosowania w awionice, nawigacji, pojazdach autonomicznych, produktach motoryzacyjnych, wojskowości, medycynie, podtrzymywaniu życia lub innych zastosowaniach o krytycznym znaczeniu dla życia. Firma NVIDIA nie ponosi odpowiedzialności wobec Użytkownika ani jakiejkolwiek osoby trzeciej, w całości lub w części, za jakiekolwiek roszczenia lub szkody wynikające z tych zastosowań. Użytkownik ponosi wyłączną odpowiedzialność za upewnienie się, że systemy i aplikacje opracowane z OPROGRAMOWANIEM zawierają wystarczające funkcje bezpieczeństwa i redundancji oraz są zgodne ze wszystkimi obowiązującymi normami i wymaganiami prawnymi.
2.9 Użytkownik zgadza się bronić, zabezpieczyć i zwolnić firmę NVIDIA i jej podmioty stowarzyszone oraz ich pracowników, wykonawców, agentów, urzędników i dyrektorów z odpowiedzialności za wszelkie roszczenia, szkody, zobowiązania, straty, zobowiązania, koszty lub długi, grzywny, zwroty i wydatki (w tym między innymi opłaty adwokackie i koszty związane z ustanowieniem prawa do odszkodowania) wynikające lub związane z produktami lub usługami, które zostały opracowane z Oprogramowaniem lub z niego korzystają (w tym do użytku w Zastosowaniach krytycznych), oraz za korzystanie z OPROGRAMOWANIA poza zakresem niniejszej Umowy lub niezgodnie z jej warunkami.
3. Gromadzenie danych
Użytkownik niniejszym przyjmuje do wiadomości, że OPROGRAMOWANIE uzyskuje dostęp do danych i gromadzi je w celu: (a) właściwego konfigurowania i optymalizowania systemów, w których OPROGRAMOWANIE jest zainstalowane, (b) dostarczania aktualizacji oprogramowania i treści za pośrednictwem OPROGRAMOWANIA, (c) ulepszania funkcji aplikacji, (d) realizowania kodów dla bezpłatnych gier oraz (e) przestrzegania lokalnych przepisów dotyczących prywatności. Informacje gromadzone przez OPROGRAMOWANIE obejmują: (i) konfigurację sprzętu i identyfikator, (ii) oprogramowanie operacyjne, (iii) zainstalowane gry i aplikacje kreatywne/projektowe, (iv) ustawienia gier i aplikacji, dane dotyczące wydajności i wykorzystania, (v) wskaźniki wykorzystania OPROGRAMOWANIA oraz (vi) region geograficzny.
Firma NVIDIA może wymagać pewnych danych osobowych, takich jak adres e-mail i informacje o uprawnieniach, w celu dostarczenia lub udostępnienia Użytkownikowi określonych funkcji lub usług.
OPROGRAMOWANIE może zawierać linki do stron internetowych i usług osób trzecich. Firma NVIDIA zachęca do zapoznania się z zasadami zachowania poufności informacji w witrynach i usługach, które Użytkownik chce odwiedzić, aby zrozumieć, w jaki sposób mogą one gromadzić, wykorzystywać i udostępniać dane użytkownika. Firma NVIDIA nie ponosi odpowiedzialności za oświadczenia o ochronie prywatności lub praktyki stosowane na stronach i w usługach kontrolowanych przez inne firmy lub organizacje.
Należy zapoznać się z Polityką prywatności firmy NVIDIA, znajdującą się pod adresem https://www.nvidia.com/en-us/about-nvidia/privacy-policy/, która wyjaśnia zasady gromadzenia i wykorzystywania danych firmy NVIDIA, a także odwiedzić Centrum prywatności firmy NVIDIA, znajdujące się pod adresem https://www.nvidia.com/en-us/privacy-center/, aby zarządzać zgodą i preferencjami prywatności. W przypadku uzyskania dostępu do OPROGRAMOWANIA za pośrednictwem organizacji w przedsiębiorstwie należy skontaktować się z administratorem systemu w celu uzyskania odpowiedzi na wszelkie pytania dotyczące gromadzenia i przetwarzania danych. Jeśli jesteś administratorem systemu w organizacji, skontaktuj się z enterprisesupport@nvidia.com, aby zarządzać preferencjami prywatności organizacji.
4 Autoryzowani użytkownicy
Użytkownik może zezwolić pracownikom i wykonawcom swojej jednostki lub swojej jednostki zależnej (swoich jednostek zależnych) na dostęp do Oprogramowania i korzystanie z Oprogramowania z bezpiecznej sieci w celu wykonywania prac autoryzowanych w swoim imieniu przez niniejszą Umowę. Jeśli Użytkownik jest instytucją akademicką, może zezwolić użytkownikom zarejestrowanym lub zatrudnionym przez instytucję akademicką na dostęp i korzystanie z OPROGRAMOWANIA autoryzowanego niniejszą Umową z bezpiecznej sieci. Użytkownik ponosi odpowiedzialność za przestrzeganie warunków niniejszej Umowy przez autoryzowanych użytkowników. Jeśli dowolne działanie lub zaniechanie działania ze strony Użytkownika stanowiłoby naruszenie niniejszej Umowy, byłoby uważane za naruszenie niniejszej Umowy, jeżeli zostałoby popełnione przez użytkowników upoważnionych przez Użytkownika.
5 OPROGRAMOWANIE w wersji przedpremierowej
Wersje OPROGRAMOWANIA lub określone funkcje zidentyfikowane jako alfa, beta, podgląd, wczesny dostęp lub w inny sposób jako wersja wstępna mogą nie być w pełni funkcjonalne, mogą zawierać błędy lub wady projektowe oraz mogą mieć zmniejszone lub różne standardy bezpieczeństwa, prywatności, dostępności i niezawodności w stosunku do komercyjnych wersji oprogramowania i materiałów NVIDIA.
Użytkownik może korzystać z OPROGRAMOWANIA w wersji przedpremierowej na własne ryzyko, rozumiejąc, że takie wersje nie są przeznaczone do użytku w systemach produkcyjnych lub krytycznych dla działalności firmy. Firma NVIDIA może podjąć decyzję o nieudostępnianiu komercyjnej wersji jakiegokolwiek Oprogramowania w wersji przedpremierowej.
6. Aktualizacje
Firma NVIDIA może, według własnego uznania, udostępniać poprawki, obejścia lub inne aktualizacje Oprogramowania. O ile aktualizacje nie są dostarczane wraz z ich odrębnymi warunkami regulującymi, są one uważane za część OPROGRAMOWANIA zapewnianego na mocy licencji Użytkownikowi zgodnie z niniejszą Umową.
7. Komponenty objęte innymi licencjami
Oprogramowanie może zawierać lub być rozpowszechniane wraz z komponentami dostarczonymi z oddzielnymi informacjami prawnymi lub warunkami towarzyszącymi takim elementom, np. licencje na oprogramowanie typu open source i inne postanowienia licencyjne („Inne licencje”). Komponenty podlegają obowiązującym Innym licencjom, w tym wszelkim oświadczeniom dotyczącym własności, zastrzeżeniom, wymaganiom i rozszerzonym prawom użytkowania; z tym wyjątkiem, że niniejsza Umowa będzie obowiązywać w odniesieniu do korzystania z oprogramowania open source innych firm, chyba że na mocy licencji oprogramowania typu open source innej firmy wymagane jest, aby jej postanowienia licencyjne były nadrzędne. Licencja na oprogramowanie typu open source oznacza każde oprogramowanie, dane lub dokumentację podlegające licencji określonej jako licencja open source przez Open Source Initiative (http://opensource.org), Free Software Foundation (http://www.fsf.org) lub inną podobną organizację open source lub wymienione przez Software Package Data Exchange (SPDX) Workgroup w ramach Linux Foundation (http://www.spdx.org).
Użytkownik przyjmuje do wiadomości i zgadza się, że jego wyłączną odpowiedzialnością jest uzyskanie wszelkich dodatkowych licencji stron trzecich wymaganych do produkcji, produkcji, użytkowania, używania, sprzedaży, importu i oferowania do sprzedaży produktów lub usług, które zawierają lub zawierają oprogramowanie i treści stron trzecich, w tym, bez ograniczeń, kodery i dekodery audio i/lub wideo oraz wdrożenia standardów technicznych. Firma NVIDIA nie udziela Użytkownikowi na mocy niniejszej Umowy żadnych niezbędnych patentów ani innych praw, w tym standardowych podstawowych praw patentowych, w odniesieniu do oprogramowania i treści innych firm.
Oprogramowanie zawiera oprogramowanie 7-Zip („7-Zip”). Korzystanie z kodu źródłowego dla 7-Zip podlega warunkom opisanym pod adresem www.7-zip.org.
8. Rozwiązanie Umowy
Niniejsza Umowa zostanie automatycznie rozwiązana bez powiadomienia firmy NVIDIA, jeśli Użytkownik nie zastosuje się do któregokolwiek z warunków niniejszej Umowy lub jeśli rozpocznie jakiekolwiek postępowanie sądowe przeciwko firmie NVIDIA w odniesieniu do Oprogramowania, lub będzie w nim uczestniczył. Ponadto każda ze stron może wypowiedzieć niniejszą Umowę w dowolnym momencie z uprzednim pisemnym powiadomieniem drugiej strony. W przypadku rozwiązania umowy Użytkownik musi zaprzestać korzystania z Oprogramowania i zniszczyć jego wszystkie kopie. Na pisemny wniosek Użytkownik zaświadczy na piśmie, że wypełnił zobowiązania wynikające z niniejszej sekcji. Wszystkie postanowienia będą obowiązywać po rozwiązaniu umowy, z wyjątkiem licencji udzielonych Użytkownikowi.
9. Własność
Oprogramowanie, w tym wszelkie prawa własności intelektualnej, jest i pozostanie wyłączną własnością firmy NVIDIA lub jej licencjodawców. Z wyjątkiem przypadków wyraźnie określonych w niniejszej Umowie, (i) firma NVIDIA zastrzega sobie wszelkie prawa, interesy i środki zaradcze związane z OPROGRAMOWANIEM oraz (ii) żadna inna licencja lub prawo nie jest udzielane Użytkownikowi przez domniemanie, estoppel lub w inny sposób. Użytkownik zgadza się współpracować z firmą NVIDIA i dostarczyć wymagane informacje w celu zweryfikowania zgodności z niniejszą Umową.
10. Informacje zwrotne
Użytkownik może, ale nie jest zobowiązany do przekazywania sugestii, żądań, poprawek, modyfikacji, ulepszeń lub innych informacji zwrotnych dotyczących OPROGRAMOWANIA (zwanych łącznie „Informacjami zwrotnymi”). Informacje zwrotne, nawet jeśli oznaczone przez Użytkownika jako poufne, nie będą stanowić zobowiązania do zachowania poufności dla firmy NVIDIA ani jej podmiotów stowarzyszonych. Jeśli Użytkownik dostarczy Opinię, udzieli firmie NVIDIA, jej podmiotom stowarzyszonym i projektantom niewyłącznej, wieczystej, nieodwołalnej, podlegającej sublicencji, na całym świecie, wolnej od opłat licencyjnych, w pełni opłaconej i zbywalnej licencji, zgodnie ze swoimi prawami własności intelektualnej, na publiczne wykonywanie, wyświetlanie, powielanie, wykorzystywanie, produkowanie, produkowanie, sprzedawanie, oferowanie do sprzedaży, dystrybucję (poprzez wiele poziomów dystrybucji), import, tworzenie dzieł pochodnych oraz komercjalizację i wykorzystanie Opinii według uznania firmy NVIDIA. Użytkownik nie będzie przekazywał informacji zwrotnych (i) co do których ma powody sądzić, że podlegają jakimkolwiek ograniczeniom, które utrudniają korzystanie z uprawnień określonych w niniejszej sekcji; lub (ii) podlegających warunkom licencji, które mają na celu wymaganie, aby jakikolwiek produkt zawierający lub opracowany przy użyciu takich informacji zwrotnych lub innej własności intelektualnej firmy NVIDIA lub jej podmiotów stowarzyszonych był licencjonowany lub w inny sposób udostępniany jakiejkolwiek stronie trzeciej.
11. Zrzeczenie gwarancji
OPROGRAMOWANIE JEST DOSTARCZANE PRZEZ FIRMĘ NVIDIA W STANIE TAKIM W JAKIM JEST I ZE WSZYSTKIMI BŁĘDAMI. W MAKSYMALNYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ OBOWIĄZUJĄCE PRAWO FIRMA NVIDIA NIE UDZIELA ŻADNYCH GWARANCJI I OŚWIADCZEŃ WSZELKIEGO RODZAJU, ZARÓWNO WYRAŹNYCH, DOROZUMIANYCH, JAK I USTAWOWYCH, ZWIĄZANYCH Z NINIEJSZĄ UMOWĄ LUB WYNIKAJĄCYCH Z NIEJ, W TYM, BEZ OGRANICZEŃ, GWARANCJI TYTUŁOWYCH, NIENARUSZANIA PRAW, MOŻLIWOŚCI SPRZEDAŻY, PRZYDATNOŚCI DO OKREŚLONEGO CELU, KORZYSTANIA Z HANDLU I PRZEBIEGU TRANSAKCJI. NIE OGRANICZAJĄC POWYŻSZEGO, FIRMA NVIDIA NIE GWARANTUJE, ŻE OPROGRAMOWANIE SPEŁNI WYMAGANIA UŻYTKOWNIKA; ŻE WSZELKIE WADY LUB BŁĘDY ZOSTANĄ POPRAWIONE; ŻE JAKAKOLWIEK ZAWARTOŚĆ BĘDZIE DOSTĘPNA; LUB ŻE OPROGRAMOWANIE JEST WOLNE OD WIRUSÓW LUB INNYCH SZKODLIWYCH KOMPONENTÓW. ŻADNE INFORMACJE ANI PORADY UDZIELONE PRZEZ FIRMĘ NVIDIA NIE ZWIĘKSZAJĄ W ŻADEN SPOSÓB ZAKRESU GWARANCJI WYRAŹNIE PRZEWIDZIANEJ W NINIEJSZEJ UMOWIE.
Ponadto Użytkownik zgadza się, że ponosi wyłączną odpowiedzialność za utrzymywanie odpowiednich kopii zapasowych danych i punktów przywracania systemu dla systemów zawierających OPROGRAMOWANIE oraz że firma NVIDIA nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek uszkodzenia lub straty tych systemów (w tym utratę danych lub dostępu) wynikające z (a) jakichkolwiek zmian w konfiguracji, ustawieniach aplikacji, zmiennych środowiskowych, rejestrze, sterownikach, systemie BIOS lub innych atrybutach systemu (lub jakiejkolwiek części takiego systemu) zainicjowanych za pośrednictwem OPROGRAMOWANIA; lub (b) instalacji jakichkolwiek poprawek OPROGRAMOWANIA lub oprogramowania stron trzecich za pośrednictwem usługi aktualizacji NVIDIA.
12. Ograniczenia odpowiedzialności
W MAKSYMALNYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ OBOWIĄZUJĄCE PRAWO FIRMA NVIDIA W ŻADNYM WYPADKU NIE BĘDZIE PONOSIĆ ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA (I) SZKODY POŚREDNIE, KARNE, SPECJALNE, PRZYPADKOWE LUB WTÓRNE, LUB (II) SZKODY WYNIKAJĄCE Z (A) KOSZTÓW ZAOPATRZENIA W TOWARY ZASTĘPCZE LUB (B) UTRATY ZYSKÓW, PRZYCHODÓW, UŻYTKOWANIA, DANYCH LUB WARTOŚCI FIRMY, WYNIKAJĄCE Z NINIEJSZEJ UMOWY LUB Z NIĄ ZWIĄZANE, CZY TO NA PODSTAWIE NARUSZENIA UMOWY, CZYNU NIEDOZWOLONEGO (W TYM ZANIEDBANIA), ODPOWIEDZIALNOŚCI ŚCISŁEJ LUB W INNY SPOSÓB, NAWET JEŚLI FIRMA NVIDIA ZOSTAŁA POINFORMOWANA O MOŻLIWOŚCI WYSTĄPIENIA TAKICH SZKÓD I NAWET JEŚLI ŚRODKI ZARADCZE STRONY NIE SPEŁNIAJĄ ICH ZASADNICZEGO CELU.
PONADTO, W MAKSYMALNYM ZAKRESIE DOZWOLONYM PRZEZ OBOWIĄZUJĄCE PRAWO, ŁĄCZNA ODPOWIEDZIALNOŚĆ FIRMY NVIDIA ZA WSZELKIE ZOBOWIĄZANIA LUB ROSZCZENIA WYNIKAJĄCE Z NINIEJSZEJ UMOWY LUB Z NIĄ ZWIĄZANE NIE PRZEKROCZY PIĘCIU DOLARÓW AMERYKAŃSKICH (5 DOLARÓW AMERYKAŃSKICH).
13. Prawo właściwe i rozstrzyganie sporów
13.1 Nieformalne rozstrzyganie sporów Jeśli pomiędzy Użytkownikiem lub firmą NVIDIA występują jakiekolwiek spory, roszczenia lub kontrowersje wynikające z lub związane z NVIDIA APP lub niniejszą Umową („Spory”), strony zgadzają się działać w dobrej wierze w celu nieformalnego rozwiązania Sporu. W przypadku wystąpienia sporu, należy najpierw dać firmie NVIDIA możliwość rozwiązania takiego sporu, kontaktując się z firmą NVIDIA pocztą e-mail pod adresem NVIDIA Corporation, ATTN: Legal, 2788 San Tomas Expressway, Santa Clara, California, 95051. Użytkownik lub firma NVIDIA może starać się o rozstrzygnięcie sporu w sądzie ds. drobnych roszczeń, jeśli spełnione są wszystkie wymagania sądu ds. drobnych roszczeń. Użytkownik lub firma NVIDIA może starać się o rozstrzygnięcie sporu w sądzie ds. drobnych roszczeń w kraju zamieszkania lub w sądzie ds. drobnych roszczeń w pobliżu miejsca zamieszkania w dowolnym momencie przed wyznaczeniem arbitra, a także może wnieść spór w sądzie ds. drobnych roszczeń w Sądzie Najwyższym w Kalifornii, hrabstwo Santa Clara.
13.2 Wiążący arbitraż W przypadku sporów, które nie zostały rozstrzygnięte ani nieformalnie ani przez sąd ds. drobnych roszczeń, Użytkownik i firma NVIDIA zgadzają się rozwiązać każdy taki spór w drodze wiążącego arbitrażu przed arbitrem z Judicial Mediation and Arbitration Services („JAMS”) (zasady dostępne na stronie https://www.jamsadr.com/). O ile w niniejszej sekcji nie przewidziano inaczej, wszelkie kwestie należą do arbitrów, w tym kwestie dotyczące jurysdykcji i arbitrażu oraz tworzenia, istnienia, ważności, interpretacji i zakresu niniejszego postanowienia dotyczącego arbitrażu. Arbitraż będzie prowadzony w hrabstwie Santa Clara w Kalifornii (lub najbliższym biurze JAMS w hrabstwie Santa Clara), chyba że Użytkownik poprosi o przesłuchanie osobiste w swoim mieście rodzinnym lub Użytkownik i firma NVIDIA uzgodnią inaczej. Użytkownik i firma NVIDIA zgadzają się, że strony będą rozstrzygać wszelkie Spory, środki zaradcze i wnioski o zwolnienie podlegające w pierwszej kolejności arbitrażowi indywidualnemu, arbiter będzie określać kwestie odpowiedzialności wyłącznie na podstawie zasadności wszelkich roszczeń, a arbiter może przyznać deklaratywne lub nakazowe zwolnienie na korzyść indywidualnej strony ubiegającej się o zwolnienie i tylko w zakresie niezbędnym do zapewnienia zwolnienia uzasadnionego indywidualnym roszczeniem tej strony. Użytkownik i firma NVIDIA zgadzają się, że wszelkie pozostałe nierozstrzygnięte Spory, środki odwoławcze lub wnioski o zwolnienie mogą być rozpatrywane w sądzie tylko po wydaniu orzeczenia przez arbitra. W późniejszym postępowaniu sądowym ustalenia faktyczne dokonane przez arbitra nie będą miały prawa do odwołania się przez sąd. Żadne z postanowień niniejszej Umowy nie uniemożliwia stronie dochodzenia od sądów nakazów zaprzestania szkodliwych praktyk lub innego sprawiedliwego zadośćuczynienia w jakiejkolwiek jurysdykcji w celu zapobieżenia faktycznemu lub zagrożonemu naruszeniu bezpieczeństwa danych tej strony, praw własności intelektualnej lub innych praw własności. Jeśli z jakiegokolwiek powodu niniejsza sekcja 13.2 nie jest wykonalna w odniesieniu do jakiegokolwiek Sporu, a Spór toczy się w sądzie powszechnym, Spór zostanie wniesiony wyłącznie w sądzie stanowym lub federalnym znajdującym się w hrabstwie Santa Clara w Kalifornii.
13.3 Pozew zbiorowy, pozew reprezentacyjny i zrzeczenie się prawa do procesu przed ławą przysięgłych Wszelkie spory muszą być wnoszone przez stronę działającą indywidualnie, a nie jako powód lub członek klasy w jakimkolwiek rzekomym postępowaniu grupowym lub przedstawicielskim. Użytkownik i firma NVIDIA zgadzają się zrzec się prawa do procesu przed ławą przysięgłych, udziału w procesach zbiorowych, arbitrażu w całej klasie, wszelkich postępowaniach zbiorowych, skonsolidowanych lub innych postępowaniach lub wnioskach o pomoc, w przypadku gdy ktoś działa w charakterze przedstawiciela.
13.4 Prawo do rezygnacji Użytkownik może zrezygnować z powyższego postanowienia o odstąpieniu od postępowania sądowego, pozwu zbiorowego, arbitrażu oraz postępowania zbiorowego lub skonsolidowanego poprzez powiadomienie firmy NVIDIA na piśmie w ciągu 30 dni od rozpoczęcia korzystania z aplikacji NVIDIA APP, w ciągu 30 dni od daty wejścia w życie niniejszej Umowy lub w ciągu 30 dni od wprowadzenia przez firmę NVIDIA jakichkolwiek przyszłych zmian w niniejszym punkcie 13.4. Takie pisemne powiadomienie należy przesłać firmie NVIDIA Corporation, pocztą na adres Attn: Legal, 2788 San Tomas Expressway, Santa Clara, Kalifornia, 95051, i musi ono zawierać (1) imię i nazwisko, (2) adres, (3) odniesienie do NVIDIA APP jako produktu, którego dotyczy zawiadomienie, oraz (4) jasne oświadczenie wskazujące, że Użytkownik nie chce rozstrzygać sporów w drodze arbitrażu i wykazujące zgodność z 30-dniowym terminem na rezygnację. Każde powiadomienie o rezygnacji otrzymane po upływie terminu rezygnacji lub nieuwzględnienie wymaganych elementów wymienionych w pkt (1)-(4) w poprzednim zdaniu nie będzie ważne i Użytkownik będzie zobowiązany do kontynuowania sporu w arbitrażu lub sądzie ds. drobnych roszczeń. Rezygnacja z tej procedury rozstrzygania sporów nie będzie miała wpływu na warunki niniejszej Umowy, które nadal mają zastosowanie do Użytkownika. W przypadku rezygnacji z jakichkolwiek przyszłych zmian, które firma NVIDIA może wprowadzić w niniejszym rozdziale 13.4, zastosowanie będzie miała najnowsza wersja sekcji 13.4 przed odrzuceniem zmiany.
13.5 Prawo właściwe Użytkownik i firma NVIDIA zgadzają się, że wszystkie Spory będą regulowane przez Federalną Ustawę Arbitrażową, oprócz wewnętrznych przepisów prawa materialnego stanu Delaware i Stanów Zjednoczonych, bez względu na lub stosowania jej reguł lub zasad kolizyjnych. Konwencja Narodów Zjednoczonych o umowach międzynarodowej sprzedaży towarów jest w sposób wyraźny wyłączona. Tłumaczenie niniejszej Umowy odbywa się zgodnie z lokalnymi wymaganiami, a w przypadku sporu między wersją angielską a wersją nieangielską, Użytkownik i firma NVIDIA zgadzają się, że angielska wersja niniejszej Umowy będzie regulować zakres, który nie jest zabroniony przez lokalne prawo w jurysdykcji Użytkownika.
14. Zakaz cesji
Firma NVIDIA może przenosić, przekazywać lub przenosić swoje prawa lub obowiązki wynikające z niniejszej Umowy w dowolny sposób lub na podstawie przepisów prawa. Użytkownik nie może, bez uprzedniej pisemnej zgody firmy NVIDIA, przenosić lub przekazywać jakichkolwiek praw lub obowiązków wynikających z niniejszej Umowy za pomocą jakichkolwiek środków lub działań prawnych, a wszelkie próby dokonania tego są nieważne.
15. Zaniechanie zrzeczenia się praw
Żadne zaniechanie lub opóźnienie przez stronę wyegzekwowania jakiegokolwiek warunku lub zobowiązania Umowy nie będzie działać jako zrzeczenie się przez tę stronę ani nie uniemożliwi późniejszego wyegzekwowania takiego warunku lub zobowiązania.
16. Zgodność z przepisami handlowymi
Użytkownik zgadza się przestrzegać wszystkich obowiązujących przepisów i regulacji dotyczących eksportu, importu, handlu i sankcji ekonomicznych, w tym przepisów amerykańskiej Administracji Eksportu i Urzędu Kontroli Aktywów Zagranicznych. Przepisy te obejmują ograniczenia dotyczące miejsc przeznaczenia, użytkowników końcowych i końcowego przeznaczenia.
17. Zastosowania Rządowe
OPROGRAMOWANIE, wraz z powiązaną dokumentacją („Przedmioty chronione”), jest „produktem komercyjnym”, ponieważ termin ten jest zdefiniowany w 48 C.F.R. 2.101, składającym się z „komercyjnego oprogramowania komputerowego” i „komercyjnej dokumentacji oprogramowania komputerowego”, ponieważ takie terminy są stosowane odpowiednio w 48 C.F.R. 12.212 i 48 C.F.R. 227.7202 & 252.227-7014 lit. a) pkt 1). Przed dostarczeniem jakichkolwiek Przedmiotów chronionych Rządowi Stanów Zjednoczonych Użytkownik (i) poinformuje pisemnie rząd Stanów Zjednoczonych, że Przedmioty chronione są i muszą być traktowane jako komercyjne oprogramowanie komputerowe i komercyjna dokumentacja oprogramowania komputerowego opracowana na koszt prywatny; (ii) poinformuje rząd Stanów Zjednoczonych, że Chronione Przedmioty są dostarczane z zastrzeżeniem warunków niniejszej Umowy; oraz (iii) oznaczy Przedmioty chronione jako komercyjne oprogramowanie komputerowe i komercyjna dokumentacja oprogramowania komputerowego opracowana na koszt prywatny. W żadnym wypadku Użytkownik nie może zezwolić Rządowi USA na nabywanie praw do Przedmiotów chronionych innych niż określone w 48 C.F.R. 52.227-19(b)(1)-(2) lub 252.227-7013(c), z wyjątkiem przypadków wyraźnie zatwierdzonych przez firmę NVIDIA na piśmie.
18. Powiadomienia
Prosimy o kierowanie powiadomień prawnych lub innej korespondencji do firmy NVIDIA Corporation, na adres 2788 San Tomas Expressway, Santa Clara, California 95051, Stany Zjednoczone Ameryki, Attention: Legal Department. Jeśli firma NVIDIA musi skontaktować się z Użytkownikiem w sprawie OPROGRAMOWANIA, Użytkownik wyraża zgodę na otrzymywanie powiadomień pocztą e-mail oraz na to, że takie powiadomienia będą spełniać wszelkie wymogi prawne dotyczące komunikacji.
19. Całość Umowy
W odniesieniu do przedmiotu niniejszej Umowy, Strony zgadzają się, że (i) niniejsza Umowa stanowi pełną i wyłączą umowę między Stronami i zastępuje wszelkie wcześniejsze i współczesne komunikaty oraz (ii) wszelkie dodatkowe lub inne warunki, niezależnie od tego, czy zawarte w zamówieniach, potwierdzeniach zamówień, fakturach lub w inny sposób, nie będą wiążące dla Strony otrzymującej i są nieważne. Niniejsza Umowa może zostać zmieniona wyłącznie w formie pisemnej podpisanej przez upoważnionego przedstawiciela każdej ze Stron.
Jeżeli sąd właściwej jurysdykcji uzna, że postanowienie niniejszej Umowy jest niewykonalne, postanowienie to zostanie uznane za zmienione w zakresie niezbędnym do zapewnienia jego wykonalności, a pozostała część niniejszej Umowy pozostanie w pełnej mocy.
(28 listopada 2023 r.)