Technologie NVIDIA

Architectures

Architektura Blackwell (marzec 2024)

Dla zwiększonej mocy obliczeniowej i generatywnej sztucznej inteligencji o niezrównanej wydajności, efektywności i skali.

Architektura Hopper (marzec 2022)

Niezwykła wydajność, skalowalność i bezpieczeństwo dla każdego centrum danych.

Architektura Ada Lovelace (wrzesień 2022)

Wydajność i efektywność energetyczna zapewniające nieskończone możliwości.

Poprzednie architektury:

Architektura Pascal (2016)

Architektura Maxwell (2014)

Architektura Kepler (2012)

Architektura Fermi (2010)

Architektura Tesla (2006)

Architektura Curie (2004)

Rankine (2003)

Kelvin (2001)

Celsius (1999)

Enterprise & Developer

Akcelerowane obliczenia

Platformy NVIDIA do akcelerowanych obliczeń zasilają nową erę informatyki, wykonując wykładniczo więcej pracy w krótszym czasie, przy większej wydajności energetycznej i mniejszych kosztach niż tradycyjne przetwarzanie danych oparte na procesorze.

CUDA (dla programistów)

NVIDIA CUDA® to rewolucyjna platforma obliczeń równoległych. Jako technologia wspomagająca sprzęt i oprogramowanie, CUDA umożliwia wykorzystanie wielu rdzeni obliczeniowych w procesorze graficznym do wykonywania ogólnych obliczeń matematycznych, prowadząc do spektakularnego przyspieszenia wydajności obliczeniowej.

IndeX

Komercyjny pakiet SDK do wizualizacji wolumetrycznej 3D, który pozwala na wizualizację i interakcję z ogromnymi zestawami danych w czasie rzeczywistym oraz odnajdywanie najbardziej istotnych części danych. Wykorzystuje klastry GPU do skalowalnej wizualizacji i obliczania w czasie rzeczywistym wielowartościowych danych wolumetrycznych wraz z wbudowanymi danymi geometrycznymi.

Iray

Wysoce interaktywna i intuicyjna, fizycznie poprawna technologia do renderingu, która tworzy fotorealistyczne obrazy, symulując fizyczne zachowanie się światła i materiałów.

Język Material Definition Language (MDL)

Material Definition Language od NVIDIA (MDL) to język programowania do definiowania materiałów fizycznych na potrzeby renderowania. Pozwala na swobodę przenoszenia materiałów i oświetlenia o podstawach fizycznych między obsługującymi ten element aplikacjami. Zbuduj bibliotekę materiałów MDL raz i miej pewność, że zachowają one swój wygląd, gdy zostaną przeniesione do innych aplikacji w ramach przepływu pracy.

Multi-GPU

Technologia NVIDIA Multi-GPU (NVIDIA Maximus®) wykorzystuje wiele profesjonalnych procesorów graficznych (GPU) do inteligentnego skalowania wydajności aplikacji i znacznego przyspieszenia pracy. Zapewnia to znaczny wpływ na działalność w takich branżach jak produkcja, media i rozrywka oraz poszukiwanie energii.

NVAPI

Główny pakiet SDK NVIDIA umożliwia bezpośredni dostęp do jednostek GPU i sterowników NVIDIA i na platformach Windows. NVAPI zapewnia wsparcie operacji, w tym dostęp do wielu procesorów graficznych i wyświetlaczy.

NVLink

NVLink to szybkie łącze, które zastępuje PCI Express, aby zapewnić nawet 12 razy szybsze udostępnianie danych między GPU lub między GPU a CPU.

Optimus

Technologia Optimus inteligentnie optymalizuje Twój notebook, zapewniając doskonałą wydajność graficzną, której potrzebujesz, w czasie, gdy jej potrzebujesz, a jednocześnie wydłuża żywotność baterii.

Silnik ray tracing OptiX (dla programistów)

Platforma aplikacji do zapewniania optymalnej wydajności ray tracing na GPU. Zapewnia prosty, rekurencyjny i elastyczny potok do przyspieszania algorytmów ray tracing.

PhysX (Programiści)

PhysX to skalowalne wieloplatformowe rozwiązanie z zakresu fizyki gier obsługujące szeroką gamę urządzeń: od smartfonów po zaawansowane wielordzeniowe procesory i GPU. PhysX jest już zintegrowany z niektórymi z najpopularniejszych silników gier, w tym Unreal Engine (wersje 3 i 4), Unity3D i Stingray.

PostWorks

Technologia DX11 dla PC, która łączy TXAA i głębię ostrości (Bokeh) na potrzeby postprocessingu.

Ray tracing RTX w czasie rzeczywistym

Platforma NVIDIA RTX łączy ray tracing, uczenie głębokie i rasteryzację, aby zrewolucjonizować proces twórczy autorów treści i programistów dzięki architekturze GPU NVIDIA Turing i wsparciu dla wiodących w branży narzędzi i interfejsów API.

SceniX

Biblioteka programowania obiektowego do tworzenia zaawansowanych aplikacji 3D w czasie rzeczywistym z najnowocześniejszymi grafikami sceny.

ShadowWorks

Zbiór technologii NVIDIA, które zapewniają cienie kinowej jakości w czasie rzeczywistym.

SLI

SLI (Scalable Link Interface) to rozwiązanie firmy NVIDIA wspierające zastosowanie wielu jednostek GPU. 4 procesory GPU mogą współpracować, tworząc niezwykle szczegółową grafikę przy wysokiej częstotliwości odświeżania obrazu.

vGPU

Najbardziej zaawansowana w branży technologia umożliwiająca dzielenie się mocą procesorów graficznych NVIDIA z maszynami wirtualnymi (VM) i wirtualnymi aplikacjami.

3D Vision i Surround

3D Vision to rozwiązanie firmy NVIDIA do stereoskopowego renderowania 3D. Surround to rozwiązanie dla obsługi wielu monitorów.

Gaming

BatteryBoost

Ultrawydajny tryb, który zapewnia wspaniałe wrażenia FPS 30+, ale z nawet dwukrotnie dłuższą żywotnością baterii podczas grania.

Deep Learning Super Sampling (DLSS)

Technologia NVIDIA, która pozwala graczom korzystać z wyższych rozdzielczości i ustawień, zachowując jednocześnie stabilną częstotliwość odświeżania obrazu.

GameWorks

Programiści potrzebują najlepszych narzędzi, przykładów i bibliotek, aby móc realizować swoje wizje. Nagradzany pakiet SDK GameWorks firmy NVIDIA zapewnia im dostęp do najlepszych technologii od lidera w dziedzinie obliczeń związanych z przetwarzaniem danych.

G-SYNC

Technologia wyświetlania G-SYNC zapewnia płynność i maksymalną szybkość gry dzięki synchronizacji częstotliwości odświeżania wyświetlacza z GPU, eliminując zjawisko rozjeżdżania się obrazu, czyli „tearing” oraz minimalizując zacinanie się wyświetlacza i opóźnienia sygnału.

GPUBoost

Funkcja dostępna w procesorach graficznych NVIDIA® GeForce® i Tesla®, która zwiększa wydajność aplikacji poprzez zwiększenie częstotliwości taktowania rdzenia i pamięci GPU, gdy dostępna jest wystarczająca moc i przestrzeń termiczna.

GameStream

Uzyskaj dostęp do swoich ulubionych gier z komputera z kartą GeForce® GTX na telewizorze SHIELD lub tablecie SHIELD z niesamowitą częstotliwością odświeżania 60 FPS i rozdzielczością do 4K HDR.

ShadowPlay

ShadowPlay to najprostszy sposób na nagrywanie i udostępnianie wysokiej jakości filmów z rozgrywki, zrzutów ekranu i transmisji na żywo ze znajomymi.

WhisperMode

Umożliwia znacznie cichszą pracę podłączonego laptopa, inteligentnie dopasowując częstotliwość odświeżania obrazu w grze, jednocześnie konfigurując ustawienia grafiki, tak aby uzyskać optymalną wydajność energetyczną.

Industry Technologies

Technologie obliczeniowe związane z AI

Technologie obliczeniowe związane z AI umożliwiają każdej branży wygenerowanie wyższej inteligencji na podstawie ogromnych zbiorów danych, aby rozwiązać najtrudniejsze problemy. Od produkcji przemysłowej, przez medycynę, aż po samochody autonomiczne, technologie obliczeniowe związane z AI rewolucjonizują sposób, w jaki wchodzimy w interakcje z technologią i uczymy się od niej.

Głębokie uczenie

Głębokie uczenie jest rodzajem uczenia maszynowego, w którym sieci neuronowe uczą się wielu poziomów abstrakcji. Tego właśnie dotyczy „głębokość” uczenia głębokiego. Każda warstwa kategoryzuje pewien rodzaj informacji, udoskonala ją i przekazuje do następnej. Równoległy charakter procesorów GPU przyspiesza ten proces, umożliwiając przełomowe osiągnięcia, takie jak rozpoznawanie twarzy, tłumaczenie głosu w czasie rzeczywistym i samochody autonomiczne.

DirectX 12 Ultimate

DirectX 12 Ultimate to najnowsza wersja API i nowy złoty standard dla gier nowej generacji. DirectX 12 Ultimate wynosi gry na zupełnie nowy poziom realizmu dzięki obsłudze ray tracing i nie tylko.

Uczenie maszynowe

Uczenie maszynowe wykorzystuje zaawansowane sieci neuronowe do tworzenia systemów, które mogą wykrywać cechy na podstawie ogromnych ilości danych. Moc obliczeniowa i wydajność przetwarzania równoległego jednostek GPU umożliwiają trenowanie sieci neuronowych na znacznie większych zestawach treningowych, a zarazem znacznie szybciej i przy użyciu znacznie mniejszych zasobów centrów danych.

MXM

MXM (Mobile PCI Express Module), wynik wspólnych wysiłków projektowych firmy NVIDIA i wiodących producentów notebooków, tworzy spójny interfejs dla mobilnych układów graficznych PCI Express.

Pixar Universal Scene Description

Universal Scene Description (USD) to format pliku i opisu sceny 3D, opracowany na zasadzie open-source przez firmę Pixar, z zakresu tworzenia treści i jej wymiany pomiędzy różnymi narzędziami. Dzięki swojej mocy i wszechstronności jest szeroko stosowany w efektach wizualnych, architekturze, projektowaniu, robotyce, produkcji i innych dyscyplinach. USD to podstawowa technologia NVIDIA Omniverse™.

TXAA

Antyaliasing TXAA tworzy płynniejszy i wyraźniejszy obraz niż jakiekolwiek inne rozwiązanie z zakresu antyaliasingu, łącząc wysokiej jakości technologię MSAA, postprocessing i filtry czasowe zaprojektowane przez firmę NVIDIA.

Wirtualna rzeczywistość

Wirtualna rzeczywistość zmienia nasze nawyki w grach komputerowych, projektowaniu produktów, oglądaniu filmów, a nawet w sposobach współpracy.

Technologie obliczeniowe związane z przetwarzaniem grafiki

Technologie obliczeniowe związane z przetwarzaniem grafiki to fascynująca dziedzina, która łączy najnowocześniejszą technologię, naukę i sztukę. Ich moc uczyniła z nich jednocześnie narzędzie twórczości, medium artystycznej ekspresji oraz platformę rozrywki, eksploracji i komunikacji.

3DVision i Surround

Produkty NVIDIA 3D Vision obsługują wiodące produkty 3D dostępne na rynku, w tym monitory LCD 120Hz, projektory 3D i telewizory DLP HDTV.

4K

4K to rewolucja w odbiorze gier dzięki dodaniu 4x tylu pikseli, ile normalnie używa się na ekranach o rozdzielczości 1920x1080, prowadząca do powstania bogatych, niezwykle szczegółowych światów.