Platformy NVIDIA do akcelerowanych obliczeń zasilają nową erę informatyki, wykonując wykładniczo więcej pracy w krótszym czasie, przy większej wydajności energetycznej i mniejszych kosztach niż tradycyjne przetwarzanie danych oparte na procesorze.
NVIDIA CUDA® to rewolucyjna platforma obliczeń równoległych. Jako technologia wspomagająca sprzęt i oprogramowanie, CUDA umożliwia wykorzystanie wielu rdzeni obliczeniowych w procesorze graficznym do wykonywania ogólnych obliczeń matematycznych, prowadząc do spektakularnego przyspieszenia wydajności obliczeniowej.
Komercyjny pakiet SDK do wizualizacji wolumetrycznej 3D, który pozwala na wizualizację i interakcję z ogromnymi zestawami danych w czasie rzeczywistym oraz odnajdywanie najbardziej istotnych części danych. Wykorzystuje klastry GPU do skalowalnej wizualizacji i obliczania w czasie rzeczywistym wielowartościowych danych wolumetrycznych wraz z wbudowanymi danymi geometrycznymi.
Wysoce interaktywna i intuicyjna, fizycznie poprawna technologia do renderingu, która tworzy fotorealistyczne obrazy, symulując fizyczne zachowanie się światła i materiałów.
Material Definition Language od NVIDIA (MDL) to język programowania do definiowania materiałów fizycznych na potrzeby renderowania. Pozwala na swobodę przenoszenia materiałów i oświetlenia o podstawach fizycznych między obsługującymi ten element aplikacjami. Zbuduj bibliotekę materiałów MDL raz i miej pewność, że zachowają one swój wygląd, gdy zostaną przeniesione do innych aplikacji w ramach przepływu pracy.
Technologia NVIDIA Multi-GPU (NVIDIA Maximus®) wykorzystuje wiele profesjonalnych procesorów graficznych (GPU) do inteligentnego skalowania wydajności aplikacji i znacznego przyspieszenia pracy. Zapewnia to znaczny wpływ na działalność w takich branżach jak produkcja, media i rozrywka oraz poszukiwanie energii.
Główny pakiet SDK NVIDIA umożliwia bezpośredni dostęp do jednostek GPU i sterowników NVIDIA i na platformach Windows. NVAPI zapewnia wsparcie operacji, w tym dostęp do wielu procesorów graficznych i wyświetlaczy.
Technologia Optimus inteligentnie optymalizuje Twój notebook, zapewniając doskonałą wydajność graficzną, której potrzebujesz, w czasie, gdy jej potrzebujesz, a jednocześnie wydłuża żywotność baterii.
Platforma aplikacji do zapewniania optymalnej wydajności ray tracing na GPU. Zapewnia prosty, rekurencyjny i elastyczny potok do przyspieszania algorytmów ray tracing.
PhysX to skalowalne wieloplatformowe rozwiązanie z zakresu fizyki gier obsługujące szeroką gamę urządzeń: od smartfonów po zaawansowane wielordzeniowe procesory i GPU. PhysX jest już zintegrowany z niektórymi z najpopularniejszych silników gier, w tym Unreal Engine (wersje 3 i 4), Unity3D i Stingray.
Platforma NVIDIA RTX łączy ray tracing, uczenie głębokie i rasteryzację, aby zrewolucjonizować proces twórczy autorów treści i programistów dzięki architekturze GPU NVIDIA Turing i wsparciu dla wiodących w branży narzędzi i interfejsów API.
SLI (Scalable Link Interface) to rozwiązanie firmy NVIDIA wspierające zastosowanie wielu jednostek GPU. 4 procesory GPU mogą współpracować, tworząc niezwykle szczegółową grafikę przy wysokiej częstotliwości odświeżania obrazu.
Najbardziej zaawansowana w branży technologia umożliwiająca dzielenie się mocą procesorów graficznych NVIDIA z maszynami wirtualnymi (VM) i wirtualnymi aplikacjami.
Technologia NVIDIA, która pozwala graczom korzystać z wyższych rozdzielczości i ustawień, zachowując jednocześnie stabilną częstotliwość odświeżania obrazu.
Programiści potrzebują najlepszych narzędzi, przykładów i bibliotek, aby móc realizować swoje wizje. Nagradzany pakiet SDK GameWorks firmy NVIDIA zapewnia im dostęp do najlepszych technologii od lidera w dziedzinie obliczeń związanych z przetwarzaniem danych.
Technologia wyświetlania G-SYNC zapewnia płynność i maksymalną szybkość gry dzięki synchronizacji częstotliwości odświeżania wyświetlacza z GPU, eliminując zjawisko rozjeżdżania się obrazu, czyli „tearing” oraz minimalizując zacinanie się wyświetlacza i opóźnienia sygnału.
Funkcja dostępna w procesorach graficznych NVIDIA® GeForce® i Tesla®, która zwiększa wydajność aplikacji poprzez zwiększenie częstotliwości taktowania rdzenia i pamięci GPU, gdy dostępna jest wystarczająca moc i przestrzeń termiczna.
Uzyskaj dostęp do swoich ulubionych gier z komputera z kartą GeForce® GTX na telewizorze SHIELD lub tablecie SHIELD z niesamowitą częstotliwością odświeżania 60 FPS i rozdzielczością do 4K HDR.
Umożliwia znacznie cichszą pracę podłączonego laptopa, inteligentnie dopasowując częstotliwość odświeżania obrazu w grze, jednocześnie konfigurując ustawienia grafiki, tak aby uzyskać optymalną wydajność energetyczną.
Technologie obliczeniowe związane z AI umożliwiają każdej branży wygenerowanie wyższej inteligencji na podstawie ogromnych zbiorów danych, aby rozwiązać najtrudniejsze problemy. Od produkcji przemysłowej, przez medycynę, aż po samochody autonomiczne, technologie obliczeniowe związane z AI rewolucjonizują sposób, w jaki wchodzimy w interakcje z technologią i uczymy się od niej.
Głębokie uczenie jest rodzajem uczenia maszynowego, w którym sieci neuronowe uczą się wielu poziomów abstrakcji. Tego właśnie dotyczy „głębokość” uczenia głębokiego. Każda warstwa kategoryzuje pewien rodzaj informacji, udoskonala ją i przekazuje do następnej. Równoległy charakter procesorów GPU przyspiesza ten proces, umożliwiając przełomowe osiągnięcia, takie jak rozpoznawanie twarzy, tłumaczenie głosu w czasie rzeczywistym i samochody autonomiczne.
DirectX 12 Ultimate to najnowsza wersja API i nowy złoty standard dla gier nowej generacji. DirectX 12 Ultimate wynosi gry na zupełnie nowy poziom realizmu dzięki obsłudze ray tracing i nie tylko.
Uczenie maszynowe wykorzystuje zaawansowane sieci neuronowe do tworzenia systemów, które mogą wykrywać cechy na podstawie ogromnych ilości danych. Moc obliczeniowa i wydajność przetwarzania równoległego jednostek GPU umożliwiają trenowanie sieci neuronowych na znacznie większych zestawach treningowych, a zarazem znacznie szybciej i przy użyciu znacznie mniejszych zasobów centrów danych.
MXM (Mobile PCI Express Module), wynik wspólnych wysiłków projektowych firmy NVIDIA i wiodących producentów notebooków, tworzy spójny interfejs dla mobilnych układów graficznych PCI Express.
Universal Scene Description (USD) to format pliku i opisu sceny 3D, opracowany na zasadzie open-source przez firmę Pixar, z zakresu tworzenia treści i jej wymiany pomiędzy różnymi narzędziami. Dzięki swojej mocy i wszechstronności jest szeroko stosowany w efektach wizualnych, architekturze, projektowaniu, robotyce, produkcji i innych dyscyplinach. USD to podstawowa technologia NVIDIA Omniverse™.
Antyaliasing TXAA tworzy płynniejszy i wyraźniejszy obraz niż jakiekolwiek inne rozwiązanie z zakresu antyaliasingu, łącząc wysokiej jakości technologię MSAA, postprocessing i filtry czasowe zaprojektowane przez firmę NVIDIA.
Technologie obliczeniowe związane z przetwarzaniem grafiki
Technologie obliczeniowe związane z przetwarzaniem grafiki to fascynująca dziedzina, która łączy najnowocześniejszą technologię, naukę i sztukę. Ich moc uczyniła z nich jednocześnie narzędzie twórczości, medium artystycznej ekspresji oraz platformę rozrywki, eksploracji i komunikacji.
4K to rewolucja w odbiorze gier dzięki dodaniu 4x tylu pikseli, ile normalnie używa się na ekranach o rozdzielczości 1920x1080, prowadząca do powstania bogatych, niezwykle szczegółowych światów.