Com a ajuda da equipe da NVIDIA, Woods Bagot viu uma demonstração inicial do Omniverse e ficou imediatamente encantado com ela. Construído em USD, um formato de código aberto, o Omniverse foi a primeira solução que permitiu à equipe alcançar colaboração sincronizada em tempo real.
“O Omniverse é a única plataforma atualmente disponível que resolve os desafios da colaboração e visualização multiusuário em tempo real”, afirmou Shane Burger, diretor e líder global de inovação técnica da Woods Bagot. “Além disso, as raízes do Omniverse no USD e nos padrões de dados abertos tornam-no uma plataforma desejável para trabalhar e construir.”
A equipe integrou perfeitamente seus workflows e pipelines de projeto existentes com o Omniverse usando Omniverse Connectors, permitindo que os designers colaborassem enquanto usavam várias aplicações, como Autodesk Revit e 3ds Max, McNeel Rhino e Unreal Engine 4.
Woods Bagot também explorou workflows usando a aplicação Omniverse View, uma poderosa aplicação de visualização para revisar projetos de design 3D com fotorrealismo fisicamente preciso. Omniverse View, que possui modos ray tracing e path tracing em tempo real, ajuda Woods Bagot a visualizar cenas grandes e complexas em tempo real com suporte multi-GPU.