A Linguagem de Definição de Material da NVIDIA (MDL) define as propriedades dos materiais, desde a cor das superfícies e suas propriedades de reflexo ou refração até a emissão de luz das superfícies. Incluindo até mesmo as propriedades geométricas adicionais de superfícies que, em geral, não são modeladas na descrição geométrica primária, como recortes, deslocamentos ou mapas de relevo.