A Linguagem de Definição de Material (MDL) da NVIDIA dá a você a liberdade de compartilhar materiais e luzes com base física entre aplicações compatíveis. Por exemplo, crie um material de MDL em uma aplicação como o Adobe Substance 3D Designer, salve-o em sua biblioteca e use-o no NVIDIA® Iray® ou no V-Ray da Chaos ou em qualquer outra aplicação compatível. Crie uma biblioteca de materiais MDL uma vez e tenha a certeza de que manterão sua aparência quando forem movidos para todas as aplicações no workflow. É uma maneira fácil de economizar tempo e esforço significativos.
Ao contrário de uma linguagem de sombreamento que produz programas para um renderizador específico, os materiais MDL definem o comportamento da luz em um alto nível. Diferentes renderizadores e ferramentas interpretam o comportamento da luz e criam a melhor imagem possível, seja uma aplicação baseada em OpenGL ou um renderizador como base física como o Iray.
Um conselho deliberativo de MDL, composto por parceiros que desenvolvem aplicativos com MDL, orienta e gerencia o desenvolvimento da especificação MDL.
A Biblioteca NVIDIA vMaterial usando MDL torna mais fácil começar o design com um conjunto de materiais do mundo real. Use os vMaterials como estão ou modifique-os e sobreponha-os para criar o visual necessário nas aplicações. Exporte os materiais modificados facilmente e mova-os para outras aplicações compatíveis com apenas alguns cliques.