O hardware de Ray Tracing dedicado oferece mais de 10 Giga Rays por segundo — até 10X as gerações anteriores. Isso permite o Ray Tracing em tempo real de objetos e ambientes com sombras, reflexos, refrações e iluminação global fisicamente precisos.
A inteligência artificial está impulsionando o maior avanço tecnológico da história, e a arquitetura Turing está levando esse avanço para a computação gráfica. Experimente a potência do processamento por AI que acelera o desempenho dos games com o NVIDIA DLSS 2.0.
O shading de taxa variável foca o processamento em áreas ricas em detalhes, aumentando o desempenho. O avançado processamento de geometria de shaders de malha suporta muito mais objetos por cena, permitindo mundos mais complexos.
O processamento simultâneo de pontos flutuantes e inteiros permite que as placas de vídeo Turing processem as pesadas cargas de trabalho computacionais dos games modernos.