A NVIDIA tornou o Ray Tracing em tempo real uma realidade com a invenção dos Ray Tracing Cores (RT Cores), núcleos de processamento dedicados na placa de vídeo especificamente projetados para lidar com as cargas de trabalho de Ray Tracing com desempenho intensivo.
Os RT Cores de 3ª geração da Ada têm o dobro da taxa de processamento de interseção de ray-triangle, aumentando o desempenho máximo de RT-TFLOP em até 2x.
Os novos RT Cores também incluem um novo engine de micro mapas de opacidade (OMM - Opacity Micromap) e um novo engine de micro-malha deslocada (DMM - Displaced Micro-Mesh) O engine OMM permite Ray Tracing muito mais rápido de texturas testadas em alfa, muitas vezes usadas para folhagens, partículas e cercas. O engine DMM oferece um tempo de construção da hierarquia de volumes limitantes (BVH - Bounding Volume Hierarchy) até 10x mais rápido com até 20x menos espaço de armazenamento BVH, possibilitando o Ray Tracing em tempo real de cenas geometricamente complexas.