Utilizando o novo hardware de Ray Tracing das placas de vídeo GeForce RTX e os novos softwares e ferramentas projetados especificamente para o Ray Tracing, agora é possível renderizar reflexos exatamente como vistos no mundo real, aumentando drasticamente a fidelidade e a imersão. Anteriormente, a melhor tecnologia que poderíamos usar era a Screen Space Reflections (Reflexos no Espaço da Tela), e nenhum tempo de desenvolvimento poderia superar suas limitações a ponto de conseguirmos obter o que é possível agora.
Da mesma forma, nossa tecnologia de sombras com Ray Tracing permite, pela primeira vez, renderizar representações hiper-realistas das sombras que vemos diariamente, com suporte para interações grandes e complexas, sombreamento translúcido e uma série de outras técnicas. Tudo em um nível de detalhes muito além do que era visto até então.