O salto do Unreal Engine 5.1 para o 5.2 aprimora gráficos, desempenho e escolha do jogador, ajudando os usuários a adaptar sua experiência aos recursos de seu sistema.
A atração principal das adições é NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI), permitindo que cada fonte de luz em DESORDRE lance luz e sombras precisas com ray tracing e seja refletida nos ambientes brilhantes do jogo. O desempenho permanece rápido graças ao design revolucionário da RTXDI, e nas GPUs GeForce RTX Série 40, o ray tracing fica ainda mais rápido graças à adição do NVIDIA Shader Execution Reordering (SER) na nova atualização.
Para garantir as taxas de quadros mais altas ao usar RTXDI e outros novos recursos, a SHK Interactive aproveitou o recém-lançado plug-in Unreal Engine 5.2 NVIDIA Streamline para atualizar seu suporte DLSS 2 existente para o DLSS 3, com geração de quadros, reflexo e super resolução.
Quando ativado, o DLSS 3 multiplica o desempenho da GPU de desktop GeForce RTX 40 Series em uma média de 3,6 vezes em 4K, com as novas configurações Lumen e Nanite de qualidade máxima, muito exigentes e habilitadas. Com esse headroom de desempenho adicional, você também pode experimentar opções experimentais do Unreal Engine 5.2 que aumentam as opções para 11, para os mais altos níveis absolutos de qualidade de imagem.