O ray tracing completo é uma maneira exigente, mas altamente precisa, de renderizar a luz e seu efeito em uma cena. Também conhecida como Path Tracing, essa técnica avançada de ray tracing é usada por artistas de efeitos visuais para criar gráficos de filme e TV que são indistinguíveis da realidade, mas até a chegada das GPUs GeForce RTX com RT Cores e a aceleração alimentada por IA do NVIDIA DLSS, o ray tracing completo em videogames em tempo real era impossível.
Em Black Myth: Wukong, o ray tracing completo aumenta a fidelidade e a qualidade da iluminação, reflexos e sombras. Reflexos na água refletem todos os detalhes ao redor. Cáusticos de água adicionam mais realismo, renderizando com precisão a refração e o reflexo da luz. Partículas são refletidas, tornando as batalhas mais dinâmicas e emocionantes. A iluminação com ray tracing completo garante que a iluminação interna e externa seja perfeita em pixels, escurecendo áreas onde a luz é ocluída ou não alcança, e iluminando o mundo de forma realista ao refletir a luz. E em conjunto com o sistema de iluminação, o endurecimento de contato e a suavização de sombras totalmente traçadas por raios são projetadas em todos os lugares, renderizando as menores sombras de folhas e seixos, e aquelas de edifícios ricos em geometria, o personagem principal e os chefes gigantescos que devem ser superados.