Call of Duty HQ serve como centro para todo o conteúdo de Modern Warfare III e Call of Duty: Warzone , permitindo aos jogadores acessar rapidamente Multiplayer, Zombies, Battle Royale, Campo de Tiro e muito mais. No dia 6 de dezembro, os jogadores da GeForce RTX poderão ativar o ray tracing completo nos lobbies de Call of Duty: Modern Warfare III e Call of Duty: Warzone , permitindo que vocês vejam seus personagens, skins, veículos e armas sob uma luz totalmente nova.
O rastreamento de raio completo, também conhecido como rastreamento de caminho, é uma maneira exigente, mas altamente precisa, de renderizar a luz e seu efeito em uma cena. Reflexos, sombras, oclusão de ambiente e muito mais são ampliados, deixando seu conteúdo do Call of Duty brilhar com detalhes e realismo incríveis. Inspecione suas armas de armeiro com detalhes aprimorados, veja seus personagens com iluminação e sombreamento perfeitos, vá até o campo de tiro para testar seus equipamentos lindamente renderizados e maravilhe-se com momentos imersivos antes do jogo com você e seu esquadrão reunido.
Todos os jogadores GeForce RTX podem ativar o Path Tracing pré-jogo por meio do menu de opções de vídeo e, ao fazer isso, ativarão automaticamente o NVIDIA DLSS 3.5 com DLSS Ray Reconstruction. Ray Reconstruction substitui denoisers de ray tracing ajustados manualmente por um novo modelo de IA unificado, elevando a qualidade da imagem dos efeitos de ray tracing e do ray tracing completo a novos patamares, melhorando ainda mais os detalhes, o realismo e a imersão.
Para um desempenho ainda mais rápido, em todas as campanhas e modos disponíveis para Call of Duty: Modern Warfare II, Call of Duty: Modern Warfare III e Call of Duty: Warzone , ative o DLSS Frame Generation, que multiplica as taxas de quadros
Além disso, o desempenho do path tracing das GeForce RTX Série 40 fica ainda mais rápido graças ao uso do Shader Execution Reordering (SER) pela Activision.