Em games limitados pela placa de vídeo, a tecnologia Super-Resolução DLSS 2 pode dobrar suas taxas de frames. Com o DLSS 3, podemos impulsioná-las em até 4 vezes (em comparação com a renderização de força bruta) em mundos com Ray Tracing total.
Alguns games fazem uso intenso da CPU, o que pode limitar o desempenho. O DLSS 3 opera na placa de vídeo, contornando os gargalos da CPU e aumentando as taxas de frames. No Microsoft Flight Simulator, por exemplo, o DLSS 3 dobra as taxas de frames.
Os games com DLSS 3 são retrocompatíveis com a tecnologia do DLSS 2. Os desenvolvedores simplesmente integram o DLSS 3 e o DLSS 2, também conhecidos como Super-Resolução DLSS, compatível por padrão. Além disso, as integrações do DLSS 3 também incluem o NVIDIA Reflex, reduzindo a latência do sistema para todos os usuários da GeForce RTX, tornando os games mais responsivos.