Remedy Entertainment Adiciona a NVIDIA RTX em Control Para Oferecer Incríveis Reflexos por Ray Tracing em Tempo Real e Iluminação Global

Por Andrew Burnes ligado 20 de agosto de 2018 | GeForce RTX GPUs Featured Stories NVIDIA RTX Ray Tracing Turing Control NVIDIA GameWorks

A Remedy Entertainment é conhecida por criar ótimos games com belos gráficos, começando com Max Payne e indo até uma de suas marcas, o slow-motion de Matrix em 2001. Max Payne 2, Alan Wake e Quantum Break vieram alguns anos depois, e em 2019 a Remedy lançará Control. Publicado pela 505 Games, Control é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa que se passa em um ambiente que se transforma constantemente na Federal Bureau of Control (FBC), uma agência governamental secreta que mantém o sobrenatural fora do alcance do público. Como você já deve ter imaginado, algumas coisas dão bem errado nessa história, e é assim que a Remedy terá a chance perfeita de renderizar um jogo belíssimo com paredes e pisos que mudam de lugar, além de lugares que se transformam.

 

No começo deste ano, revelamos a tecnologia Ray Tracing da NVIDIA RTX, com a Engine Northlight da Remedy encabeçando o anúncio. Agora, a Remedy adicionou o Ray Tracing a Control, começando com reflexos brilhantes possíveis graças ao Ray Tracing, Iluminação Global Difusa com Ray Tracing e Sombras de Contato para fontes de luz mais influentes.

 

Os brilhantes espaços corporativos do Bureau são a oportunidade perfeita para a Iluminação Global e os Reflexos, permitindo reflexos realistas nos pisos, paredes e móveis, elevando a qualidade da imagem e a imersão. E como os reflexos em Ray Tracing são baseados nos detalhes geométricos exatos e na iluminação dinâmica de uma cena, espere ver os inimigos sobrenaturais e a ação de Control refletidos em um nível de qualidade que até então era impossível.

Com a Iluminação Global Difusa gerada por Ray Tracing, a Remedy é capaz de aprimorar seu sistema de Iluminação Global para entregar detalhes melhorados à iluminação difusa indireta, o que resulta na captura dos mínimos detalhes geométricos em uma cena ­- em tempo real e com resultados superiores.

E, finalmente, a Remedy utiliza o sombreamento de contato gerado por Ray Tracing para aperfeiçoar o lançamento tradicional de sombras resultantes da iluminação das "hero lights" identificadas com intensidade mais alta em cada pixel. Ao combinar as duas técnicas, as sombras mais visíveis de uma cena podem ser renderizadas com mais precisão e com um nível de detalhes mais alto do que era possível anteriormente, aprimorando ainda mais a fidelidade durante todo o jogo. Além disso, o Ray Tracing possibilita a renderização das sombras de contato do campo de visão externo da câmera, melhorando a qualidade da imagem e a imersão ao redor da visão periférica da câmera.

Para saber mais sobre Control, fique ligado no site oficial do jogo e no GeForce.com para conferir novas informações sobre as tecnologias gráficas exclusivas de Control para PCs.