Cyberpunk 2077: Efeitos de Ray Tracing Revelados, Compatível com DLSS 2.0 e GeForce NOW

Por Andrew Burnes ligado 25 de junho de 2020 | Featured Stories Cyberpunk 2077 GeForce RTX GPUs NVIDIA DLSS NVIDIA RTX Ray Tracing

The Witcher 3: Wild Hunt e sua expansão Blood & Wine, da CD PROJEKT RED, são os RPGs de ação mais bem avaliados da última década. Em 19 de novembro, o estúdio polonês lançará seu novo game, Cyberpunk 2077, que, como um dos títulos mais esperados do ano, precisa de pouca introdução: você é V, um mercenário em uma megalópole de ficção científica de mundo aberto, e a forma como você enxerga e vivencia o RPG de ação e aventura fica por sua conta.

Além do gameplay aberto fantástico da CDPR, Cyberpunk 2077 também tem gráficos de ponta incrivelmente lindos com níveis de detalhes sem precedentes e paisagens impressionantes. No PC, as coisas ficarão ainda melhores graças a uma parceria técnica entre a NVIDIA e CD PROJEKT RED que traz quatro efeitos imersivos de Ray Tracing para o game, além de melhorias no desempenho graças à tecnologia NVIDIA DLSS 2.0 e a capacidade de jogar Cyberpunk 2077 desde o dia de seu lançamento no GeForce NOW.

Para saber mais e ver o novo trailer e capturas de tela com Ray Tracing de Cyberpunk 2077, continue lendo..

 

Ray Tracing com tecnologia GeForce RTX

No ano passado, anunciamos a inclusão do Ray Tracing em Cyberpunk 2077 e compartilhamos algumas telas incríveis do game com a tecnologia habilitada. Agora, haverá quatro efeitos de Ray Tracing no game, melhorando ainda mais a qualidade da imagem, o realismo e a imersão.

Iluminação Difusa com Ray Tracing: captura a luminosidade do céu, bem como a iluminação emissiva de várias superfícies, o que é difícil de alcançar com as técnicas tradicionais de renderização. Quando ativada, os outdoors e outras superfícies e objetos iluminados clarearão seus arredores com iluminação colorida natural, e o sol e a lua iluminarão a Night City de maneira realista.

Reflexos com Ray Tracing: em Cyberpunk 2077, os reflexos com Ray Tracing são usados em todas as superfícies e podem rastrear intervalos por até vários quilômetros, possibilitando reflexos realistas em grandes distâncias de visão. Eles estão presentes em objetos e superfícies opacos e transparentes para simular a forma como a luz é refletida em superfícies brilhantes e metálicas, traçando um único salto de raios de reflexão na cena.

Ao contrário das técnicas de espaço na tela que refletem apenas o que está na tela, os reflexos com Ray Tracing incorporam toda a cena ao redor do personagem e podem representar com precisão os objetos fora da visão ou longe da câmera. Além disso, reflexos com Ray Tracing aumentam muito a fidelidade e não sofrem com outros artefatos e problemas de qualidade de imagem que prejudicam a imersão ao usar técnicas de espaço na tela.

Oclusão Ambiental com Ray Tracing: a oclusão ambiental é uma técnica de shading e renderização usada para calcular o nível de exposição de cada ponto em uma cena à iluminação de ambiente, o que resulta na renderização de novas sombras de oclusão ambiental que fixam objetos ao chão, naturalmente escurecendo superfícies, objetos e outros elementos do game. Em Cyberpunk 2077, a oclusão ambiental com Ray Tracing pode ser usada com luzes locais para efeitos aproximados de sombreamento local em que as sombras estão ausentes, melhorando bastante a qualidade do efeito de oclusão ambiental.

Sombras com Ray Tracing: o Ray Tracing permite que os desenvolvedores disponibilizem sombras de pixels perfeitos para os games, sem os comprometimentos e as limitações dos mapas de sombras. Em Cyberpunk 2077, as sombras direcionais da luz do sol e da lua são adicionadas ao game com base na força da luz, na dispersão dela pelas nuvens e em outros fatores.

Cada um desses efeitos conta com a tecnologia da API DXR Raytracing do DirectX 12 Ultimate, e são otimizados para placas de vídeo GeForce RTX e seus núcleos de Ray Tracing dedicados.

NVIDIA DLSS 2.0 Chega a Cyberpunk 2077

Com a tecnologia dos processadores de AI dedicados das placas de vídeo GeForce RTX chamados Tensor Cores, o  NVIDIA DLSS 2.0 é uma rede neural de Deep Learning que aumenta as taxas de frames ao mesmo tempo em que gera imagens deslumbrantes e nítidas nos games. Ele fornece aos gamers um desempenho que permite maximizar as configurações de Ray Tracing e aumentar as resoluções de saída.

Essa tecnologia aclamada pela crítica já está disponível em vários games, e temos o prazer de anunciar que ela também estará disponível em Cyberpunk 2077.

 

Jogue Cyberpunk 2077 na Nuvem no GeForce NOW

GeForce NOW é o serviço de transmissão de games da NVIDIA que oferece gameplay em tempo real nas placas de vídeo NVIDIA de classe mundial na nuvem. Jogar os games para PC no GeForce NOW oferece aos membros acesso instantâneo e os mais atuais drivers Game Ready para obter o melhor desempenho. Como você joga em placas de vídeo de alto desempenho na nuvem, até mesmo os gamers com hardware de baixa potência agora podem jogar com níveis incríveis de fidelidade.

Usando o aplicativo GeForce NOW em PC, Mac, SHIELD TV e dispositivos Android, os gamers podem jogar seus títulos de PC favoritos já comprados em lojas digitais populares como Steam, Epic Games Store e Uplay. Como esses são games reais para PC, os membros do GeForce NOW jogam seus títulos da maneira certa: com e contra milhões de outros gamers em 1080p 60 FPS.

Quando Cyberpunk 2077 for lançado mais adiante neste ano, estará disponível no GeForce NOW com suporte para efeitos de Ray Tracing e DLSS 2.0. Portanto, mesmo que você esteja jogando em um PC, Mac ou dispositivo Android mais antigos, poderá jogar Cyberpunk 2077 em 1080p 60 FPS.

Para obter mais detalhes sobre o GeForce NOW, clique aqui e se ligue nas páginas sociais do GeForce Now para saber mais sobre outros games que estão chegando ao serviço.

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Teremos muito mais a dizer e mostrar sobre Cyberpunk 2077 nos próximos meses, fique atento ao GeForce.com para ver todos os detalhes.