Ray Tracing: Overdrive Mode no Cyberpunk 2077 - Por dentro da Entrevista com a CD PROJEKT RED

A CD PROJEKT RED e a NVIDIA estão constantemente ultrapassando os limites da tecnologia e, através dessa parceria de longa data, oferecemos aos jogadores de PC a experiência definitiva em Cyberpunk 2077 e The Witcher 3: Wild Hunt. Em ambos, recursos de ponta foram utilizados para aumentar a imersão, aumentar a qualidade da imagem, reduzir a latência do sistema e acelerar o desempenho.

Temos o prazer de apresentar uma prévia da próxima geração em renderização com o lançamento da prévia da tecnologia Ray Tracing: Overdrive Mode no Cyberpunk 2077, que atualiza o jogo com ray tracing completo, também conhecido como path tracing.

 

A prévia da tecnologia Ray Tracing: Overdrive Mode no Cyberpunk 2077 foi lançada, levando iluminação, sombreamento e reflexos para o próximo nível. Para saber mais, conversamos com Jakub Knapik, vice-presidente e diretor de arte global da CD PROJEKT RED.

Desde o lançamento, o Cyberpunk 2077 incluiu as tecnologias e os recursos mais avançados do mercado, incluindo várias tecnologias de ray tracing, NVIDIA Reflex e NVIDIA DLSS 2. Dia 11 de abril, apresentou o Ray Tracing Completo com a prévia da tecnologia Ray Tracing: Overdrive Mode. O que isso acrescenta para os jogadores entusiastas que jogam com gráficos aprimorados para o mais alto nível de imersão e qualidade de imagem?

R: Com o Cyberpunk 2077 e sua implementação de Ray Tracing, sempre nos esforçamos para criar a experiência de mundo aberto mais imersiva e real. Esse era nosso objetivo desde o primeiro dia, e nossa cooperação com a NVIDIA nos permitiu ultrapassar os limites do que era possível com a tecnologia naquela época. Mas não ficamos apenas por aí.

Após o lançamento do jogo, começamos a trabalhar em algo que levaria a experiência a um novo nível. Com Ray Tracing: Overdrive, também conhecido como Path Tracing, renovamos fundamentalmente todo o pipeline de renderização e iluminação com uma abordagem que até agora era conhecida principalmente por sua inclusão como parte de efeitos visuais em filmes e animações.

Com o Path Tracing, permitimos que todas as nossas luzes no jogo, às vezes centenas ou mais fontes, forneçam iluminação e sombras perfeitas em pixels em todo o mundo visível. Não nos reduzimos a um grupo cuidadosamente selecionado de luzes que podemos usar, mas nos colocamos totalmente selvagens e livres.

Graças a essa abordagem, os jogadores recebem uma representação de mundo com aparência muito mais orgânica e visualmente hipnotizante com belos gradientes e realismo. Estou ciente de que, a cada poucos anos, alguém diz que agora a iluminação nos jogos é mais realista, mas sinto que com o Path Tracing estamos realmente chegando muito perto de oferecer aos jogadores uma experiência totalmente cinematográfica, sem ter que nos conter.

 

NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI) foi utilizado para transformar a iluminação, principalmente em Night City. O que esse SDK disponível gratuitamente permitiu que você alcançasse?

R: Night City é uma megalópole cyberpunk super vibrante e complexa. Está cheio de fontes de luz como lâmpadas (nas ruas e acima), holofotes, luzes de carros, neons, telas, outdoors e muito mais. Há momentos no jogo em que a cena está repleta de fontes de luz!

Tradicionalmente, tínhamos que escolher cuidadosamente quantas luzes produziriam sombras. É uma limitação muito conhecida de todo mecanismo de renderização em tempo real, e não fomos diferentes com nosso REDengine. Então, imagine que você vê uma passagem de rua movimentada com muitas barracas de mercado, máquinas de venda automática, lâmpadas e outros enfeites, mas apenas algumas das luzes na tela podem projetar sombras.

Todas as outras fontes de luz apenas iluminam através de paredes, objetos ou personagens, levando a uma iluminação potencialmente estranha e muito desconectada. O RTXDI nos permite projetar sombras de todas as fontes de luz possíveis na tela, sejam cem ou mais, praticamente sem limitações. Ele muda fundamentalmente o realismo da Iluminação Direta e torna o mundo inteiro muito mais fundamentado, profundo e dimensional.

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O Ray Tracing Completo ajuda a destacar os objetos em seus arredores, como o carro acima. Clique aqui para ver a comparação em 4K

Juntamente com as luzes artificiais, a prévia tecnológica do Ray Tracing: Overdrive Mode transforma a iluminação natural do sol e da lua. Como isso difere da tecnologia de iluminação global com ray tracing existente e qual software é usado?

R: Com a iteração do REDengine usado para Cyberpunk 2077, contamos com uma técnica de iluminação indireta híbrida, que nos permitiria fornecer iluminação global em todas as plataformas de destino. Para fazer isso, usamos um sistema baseado em GI Probes que forneceu uma solução dinâmica para todas as luzes do jogo dentro de uma certa distância da câmera e dentro de uma resolução de espaço/mundo fixa que foi definida manualmente por local, dependendo das necessidades, em maioria dos casos entre 1,5m a 4m.

Esta solução fornece difusão indireta para a geometria do jogo. Com as configurações Ray Tracing: Ultra e Ray Tracing: Psycho, também fornecemos uma resposta difusa indireta significativamente mais precisa, mas um tanto delicada, para a luz solar. Com o novo Ray Tracing: Overdrive, decidimos ir até o fim, pois o Path Tracing nos fornece a solução mais precisa que poderíamos desejar.

Graças a isso, somos totalmente livres, não mais limitados por uma grade espacial fixa de sondas e uma resolução muito pequena do sistema, e podemos fornecer uma iluminação indireta superdetalhada, perfeita em pixels e incrivelmente realista. Além do mais, não fornecemos mais apenas resposta difusa indireta, mas também resposta especular indireta. Como resultado, a luz tem muito mais direcionalidade e torna o mundo visível mais profundo e simplesmente mais bonito.

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A luz do sol reflete no chão para iluminar indiretamente uma pilha de papelão para iluminação e oclusão mais realistas. Clique aqui para ver a comparação em 4K

Juntamente com a Iluminação Global, o ray tracing completo unificado também melhora seus reflexos por ray tracing. Quais melhorias os jogadores experimentarão?

R: Com o Ray Tracing: Overdrive, podemos finalmente experimentar uma transição de luz totalmente equilibrada durante o jogo. Os raios de luz saltam pelo mundo, fornecendo iluminação e reflexos. Para encontrar um equilíbrio entre desempenho e qualidade, decidimos que dois rebatimentos de raios forneceriam um ponto ideal nesse aspecto. Isso significa que, quando olhamos no espelho, vemos uma superfície reflexiva que ainda reflete o mundo adequadamente.

Anteriormente, só podíamos esperar um salto. Como resultado, algumas salas ou superfícies pareciam um pouco mais escuras, pois um único raio de luz não era suficiente para fornecer informações adequadas sobre o mundo, perdendo assim uma parte do quebra-cabeça. Para os jogadores, Ray Tracing: Overdrive significa que mesmo interiores muito brilhantes ou salas supercomplexas parecerão muito naturais e sofisticados, proporcionando uma experiência muito envolvente.

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O ray tracing completo ajuda a equilibrar a resposta difusa e especular dos materiais à luz, resultando em reflexos ainda mais realistas. Clique aqui para ver a comparação em 4K

Qual foi o seu primeiro pensamento quando ativou o DLSS 3 no Cyberpunk 2077?

R: Me lembro de quando fomos apresentados à ideia por trás do DLSS 3 meses antes de podermos testá-lo, e já parecia incrível, na verdade. Quando você o executa, parece bastante surreal ser capaz de fazer um jogo rodar quase duas vezes mais rápido com o toque de um botão. Com toda a honestidade, às vezes parece mágica da vida real. Parece uma solução superinteligente para um problema que a indústria procurava resolver há anos.

A existência do DLSS 3 tornou o Ray Tracing: Overdrive Mode uma realidade?

R: Ao trabalhar em Ray Tracing: Overdrive, muitas vezes vi mudanças no desempenho com base no estado de desenvolvimento em que estávamos atualmente, mas sempre tive certeza de que essa é a tecnologia do futuro e exigirá um hardware super poderoso para a melhor performance.

Ray Tracing: Overdrive na verdade começou como uma solução para o Modo Foto do Cyberpunk 2077; essa foi a ideia inicial que tive. Isso mudou quando a equipe da NVIDIA compartilhou planos para sua tecnologia futura, que parecia realmente tornar possível jogar com aquela qualidade em tempo real. Fiquei impressionado com a possibilidade e instantaneamente movemos nossos esforços nessa direção. O DLSS 3 foi um elemento-chave para tornar isso possível.

Simultaneamente com a integração do DLSS 3, você também trouxe o NVIDIA Reflex para o Cyberpunk 2077, para todos os jogadores desde aqueles que usam GPUs GeForce GTX Série 900. O que o processo de integração envolveu e quais benefícios quantificáveis o Reflex oferece para os jogadores do Cyberpunk 2077?

R: O Reflex é uma solução que funciona muito bem com o DLSS 3, porque se concentra em minimizar o input lag no jogo. Em momentos de muita ação, você precisa que o jogo responda o mais rápido possível, especialmente com as altas taxas de quadros fornecidas pelo DLSS 3.

O processo de integração transcorreu sem problemas. Através da nossa estreita colaboração com os engenheiros da NVIDIA, conseguimos identificar rapidamente os locais para integrar partes do Reflex que medem partes específicas do quadro e otimizá-las em termos de captura de entrada.

Como jogador, você verá os benefícios principalmente em locais onde a precisão e a capacidade de resposta são cruciais, como dirigir por partes densas de Night City em alta velocidade ou participar de tiroteios desafiadores à medida que avança na história.

A comprovada tecnologia Frame Generation do DLSS 3 influencia seus planos para jogos futuros, tornando-o mais ambicioso, aumentando os detalhes e a imersão porque você sabe que um grande número de jogadores poderá visualizar e apreciar seus mundos no lançamento? A Geração de Frames é o futuro?

R: Com certeza, essa tecnologia nos permite atingir um nível de qualidade mais alto do que nunca. Acrescenta um nível extra de liberdade para nós ao pensar nas configurações gráficas do jogo, mas também em algumas decisões criativas no futuro.

Com gráficos de jogos com ray tracing completo agora se aproximando e às vezes superando a qualidade do CG em alguns programas de televisão, qual é, na sua opinião, o próximo desafio de desenvolvimento a ser superado?

R: Sinto que o próximo passo está na integração da AI que vai além da fase de desenvolvimento dos projetos. Estamos chegando a um mundo novo e muito desconhecido e cabe a nós encontrar uma maneira de casar o coração e a alma dos desenvolvedores com a força muscular quase ilimitada que essa nova tecnologia oferece. Mas a AI também pode mudar drasticamente a maneira como o mundo do jogo interage com o jogador, e será extremamente interessante ver essa área crescer e evoluir no futuro.

Muito obrigado pelo seu tempo. Antes de encerrarmos, há mais alguma coisa que você gostaria de acrescentar sobre o Cyberpunk 2077 ou sua tecnologia?

R: Gostaria de compartilhar que estou super empolgado com o Ray Tracing: Overdrive Mode no Cyberpunk 2077, que estaremos lançando para os jogadores em breve. Eu realmente espero que eles compartilhem nossa paixão por esta tecnologia, mesmo que seja apenas um vislumbre do futuro. Sempre precisa haver aquele primeiro passo que muitos questionarão, mas que precisa acontecer antes que a mudança chegue. Trabalhamos muito, tanto na CD PROJEKT RED quanto na NVIDIA, para tornar este novo modo gráfico uma realidade e dar aos jogadores algo muito especial - como sempre pretendemos fazer com nossos jogos.

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A prévia da tecnologia Ray Tracing: Overdrive Mode no Cyberpunk 2077 está disponível hoje em todas as lojas de PC onde o Cyberpunk 2077 é vendido. Para saber mais, confira nosso artigo sobre a Prévia da Tecnologia Ray Tracing: Overdrive Mode no Cyberpunk 2077 e faça o download do nosso Game Ready Driver mais recente para garantir a melhor experiência desde o segundo em que você começar a jogar com ray tracing completo e DLSS 3 ativado.