Em 2018, iniciamos uma revolução nos jogos com o lançamento das placas de vídeo GeForce RTX da 1ª geração. No lançamento dos primeiros jogos décadas atrás, a iluminação era falsa e vários hacks eram necessários para aproximar as sombras, os reflexos e outras propriedades do mundo real. A GeForce RTX tornou o ray tracing em tempo real uma realidade, permitindo que os desenvolvedores renderizem reflexos e iluminação de forma realista, tornando seus jogos ainda mais envolventes e divertidos. E com o DLSS 1.0, inventamos uma maneira revolucionária para os jogadores acelerarem as taxas de quadros.
Em 2018, existiam 4 jogos RTX, 37% dos jogadores GeForce RTX ativaram o ray tracing e 26% ativaram o DLSS 1.0.
Cinco anos depois, estamos na 3ª geração de RTX com o lançamento das placas de vídeo GeForce RTX Série 40. Agora, o DLSS 3 multiplica o desempenho com a geração de quadros acelerada por AI em 30 jogos. O DLSS 2 acelera as taxas de quadros em mais de 280 jogos e aplicações com qualidade de imagem tão boa ou, às vezes, até melhor do que a renderização TAA de resolução nativa. O NVIDIA Reflex reduz a latência do sistema para uma experiência mais responsiva e agradável em mais de 70 jogos. E novas tecnologias como Shader Execution Reordering (SER), Opacity Micromaps (OMM), NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI) e RTX Global Illumination (RTXGI) permitem que os desenvolvedores criem efeitos incríveis por ray tracing com taxas de quadros de alto desempenho e muito menos esforço .
Entre os jogadores, os grandes avanços que o RTX fez são bem conhecidos e as integrações mais recentes são usadas pela maioria dos proprietários de RTX. Dos milhões de proprietários de GPU de desktop GeForce RTX, 83% dos jogadores da série 40 habilitaram o ray tracing e 79% dos jogadores da série 40 aceleraram o desempenho com DLSS em jogos compatíveis com RTX.
A popularidade e a adoção do ray tracing e do DLSS superaram outros avanços e tecnologias, como 4K, que é usado por 28% dos jogadores, e monitores para jogos com alta taxa de atualização de +144Hz, que são usados por 62% das GPUs de desktop GeForce RTX Série 40.