Série Foco nos Artistas Digitais Parte Dois: Veja Como os Melhores Criadores do Mundo Usam a RTX para Capturar o Futuro dos Games

Continuamos nossa Série Foco nos Artistas Digitais com três criadores extremamente talentosos que estão levando a fotografia virtual para novos patamares com as respectivas abordagens. Na publicação anterior da série, tivemos o prazer de conferir momentos de incrível sensibilidade capturados nos games Cyberpunk 2077, Mass Effect Andromeda, Outriders e outros. Este artigo terá como foco três criadores que ostentam os próprios estilos únicos de capturar os momentos mais visualmente incríveis criados pelos desenvolvedores com RTX ativo.

André Revolution

André captura momentos hiper-realistas com a mais alta fidelidade. Seu trabalho borra os limites entre game e realidade com uma forte motivação para criar de tal maneira que o público não consiga diferenciar entre os mundos. Quando confrontado com a pergunta “o que impulsiona a sua arte?”, André respondeu: “Eu tenho essa paixão de tentar mostrar o que faço para quem criou os games. Ser notado por eles é o meu grande objetivo; é uma carta de amor aos desenvolvedores”. 

O puro talento de André para capturar um momento superdetalhado em alta resolução no game não passou despercebido. Acumulando cerca de 12 mil seguidores no Instagram, André construiu uma comunidade para os gamers desfrutarem da beleza do design de games da atualidade.

Quando a conversa enveredou para a utilidade da RTX em seu trabalho, André disse:

“A RTX faz o mundo e os objetos criados pelos desenvolvedores destacarem-se de fato porque se comportam como no mundo real. Não são mais objetos brilhantes ou flutuantes. A RTX está um passo mais perto da realidade, e é um passo largo.”

Confira abaixo o trailer épico que André Revolution fez para Fortnite com RTX ON:

 

Siga André Revolution para ver mais conteúdo hiper-realista:

Instagram: www.instagram.com/andre_revolution
YouTube: www.youtube.com/andreRevolution
Twitter: www.twitter.com/RevolutionAndre

Chris177uk

Apaixonado por games desde o fim dos anos 80, Chris177uk, ou só “Chris”, personalizou e construiu os próprios PCs durante muitos anos antes de se apaixonar pela fotografia virtual em 2017. Começando com o game Battlefield e com o apoio da comunidade EA Gaming no Discord, Chris aperfeiçoou suas habilidades em pouco tempo e tornou-se criador e curador influente.

A técnica de Chris de fotografia bem aproximada coloca as fortes emoções do momento em primeiro plano. Esse estilo de fotografia combina muito bem com a tecnologia RTX, como observou Chris:

“A inclusão da tecnologia de Ray Tracing nos videogames realmente dá vida aos mundos. Mostrar esses efeitos em tempo real acrescenta algo de diferente que não era oferecido antes. Seja a iluminação global, sombras ou reflexos, é uma satisfação testemunhar os recursos. Eu sinto que a tecnologia RTX realmente brilha com os lançamentos de Control, Cyberpunk e Watch Dogs Legion. Tudo isso alia-se à magia do DLSS e permite um FPS valioso com a mesma qualidade de imagem. A tecnologia RTX é simplesmente incrível.”

À primeira vista, esta cena de ação dramática de Modern Warfare poderia ter saído de uma matéria da revista Time, com a iluminação da lanterna tática refletida na máscara de gás do soldado:

Este retrato de Modern Warfare mostra características faciais muito realistas, bem como as sombras. A maneira como a luz interage com o casaco e a testa enrugada do personagem realça a magia do Ray Tracing.

Por fim, os reflexos deste momento de Watch Dogs Legion podem ser o incentivo que faltava para você adquirir e emoldurar uma impressão da imagem:

Leopardsang

Direto de São Paulo, Brasil, o designer gráfico e fotógrafo freelancer Leonardo Sang, ou Leopardsang, fundou o projeto experimental de fotografia virtual “VRP” em 2011. Quando a NVIDIA lançou o Ansel em 2016, Leonardo usou a ferramenta para criar trabalhos apresentados na Screen Knowledges em Los Angeles (2018), na Virtual Worlds em Londres (2019) e na “Videojuegos. Los dos lados de la pantalla” em Madri (2019).

A respeito do que motiva seu trabalho nas artes digitais, Leonardo afirmou: “Meu principal objetivo é criar imagens familiares e cotidianas usando videogames. Fotos com as quais a maioria das pessoas se identifiquem, seja em lugares parecidos com a vida real, como Los Santos, ou no passado, na Boêmia do século XV de Kingdom Come.” A aplicação de técnicas de fotografia da vida real em seu portfólio de arte virtual é óbvia e incrivelmente eficaz. 

A RTX é fundamental para capturar cada minúsculo detalhe do game, como menciona Leonardo:

“A RTX adiciona ainda mais elementos familiares à imagem... Fazer a física da luz comportar-se como na vida real é um detalhe subestimado que adiciona muita imersão, em conjunto com todas as outras técnicas de renderização tecnologicamente avançadas que temos hoje.”

Esta foto de um corredor em Control não só tem uma simetria incrível justaposta pela luz de uma tela plana fixada à parede, como também mostra o realismo oferecido pelo Ray Tracing, até em cenários simples como ambientes internos, bem como as sombras recaindo sobre o teto texturizado:

O castelo na montanha, as nuvens realistas e o caça da Segunda Guerra Mundial capturados em Microsoft Flight Simulator poderiam inspirar um brinde apaixonado de Ansel Adams, se estivesse vivo:

Leonardo dá vida a Minecraft com este incrível exemplo de fusão de cores e sombreamento do Ray Tracing:

Do VRP ao portfólio pessoal, as obras de Leonardo Sang são nada menos que extraordinárias. Veja com os próprios olhos:

Instagram: @leopardsang
Twitter: https://twitter.com/leopardsang?lang=en
Site: leosang.com

Anunciando: Série Foco nos Artistas Digitais Parte Três

A última publicação da Série Foco nos Artistas Digitais da NVIDIA chega em breve com quatro criadores de diferentes lugares do mundo. Saiba mais sobre a tecnologia RTX aqui para ver ainda mais vantagens do Ray Tracing e do DLSS. Os fãs da fotografia de games moderna podem esperar conteúdo incrível, desde a curadoria cinematográfica do trailer de Fabled Words com RTX feito por Jack1_1Hammer até as paisagens de Battlefield capturadas por Skall. Fique de olho!

 Não esqueça de conferir a primeira parte da série aqui, se ainda não fez isso.