Direto de São Paulo, Brasil, o designer gráfico e fotógrafo freelancer Leonardo Sang, ou Leopardsang, fundou o projeto experimental de fotografia virtual “VRP” em 2011. Quando a NVIDIA lançou o Ansel em 2016, Leonardo usou a ferramenta para criar trabalhos apresentados na Screen Knowledges em Los Angeles (2018), na Virtual Worlds em Londres (2019) e na “Videojuegos. Los dos lados de la pantalla” em Madri (2019).
A respeito do que motiva seu trabalho nas artes digitais, Leonardo afirmou: “Meu principal objetivo é criar imagens familiares e cotidianas usando videogames. Fotos com as quais a maioria das pessoas se identifiquem, seja em lugares parecidos com a vida real, como Los Santos, ou no passado, na Boêmia do século XV de Kingdom Come.” A aplicação de técnicas de fotografia da vida real em seu portfólio de arte virtual é óbvia e incrivelmente eficaz.
A RTX é fundamental para capturar cada minúsculo detalhe do game, como menciona Leonardo:
“A RTX adiciona ainda mais elementos familiares à imagem... Fazer a física da luz comportar-se como na vida real é um detalhe subestimado que adiciona muita imersão, em conjunto com todas as outras técnicas de renderização tecnologicamente avançadas que temos hoje.”
Esta foto de um corredor em Control não só tem uma simetria incrível justaposta pela luz de uma tela plana fixada à parede, como também mostra o realismo oferecido pelo Ray Tracing, até em cenários simples como ambientes internos, bem como as sombras recaindo sobre o teto texturizado: