DLSS 3.5 para criadores: atualizações do Chaos Vantage dia 21 de setembro e NVIDIA Omniverse em outubro
As plataformas e aplicativos criativos possuem uma grande variedade de conteúdo que é difícil para os denoisers tradicionais, pois exigem ajuste manual por cena. Como resultado, ao visualizar o conteúdo, você obtém uma qualidade de imagem abaixo do ideal. Com o DLSS 3.5, a rede neural de IA é capaz de reconhecer uma ampla variedade de cenas, produzindo imagens de alta qualidade durante a visualização, antes de dedicar muito tempo para uma renderização final.
O benefício da ray reconstruction é particularmente perceptível durante a navegação na janela de visualização, já que a renderização durante o movimento da câmera é notoriamente difícil. Mas o Ray Reconstruction permite imagens mais nítidas com ruído significativamente reduzido durante a panorâmica de uma cena, melhorando a experiência de edição em tempo real e permitindo que os criadores compartilhem seu trabalho com clientes e colaboradores.
Chaos Vantage é uma ferramenta popular de visualização 3D que permite aos criadores explorar grandes cenas em um ambiente completo com ray tracing. Vantage, que já é acelerado em GPUs RTX com denoiser OptiX da NVIDIA e super resolução NVIDIA DLSS, está adicionando suporte para Ray Reconstruction em 21 de setembro para fornecer melhorias adicionais na qualidade da imagem, proporcionando um grande impulso para criadores que navegam em cenas complexas.
Veja a incrível diferença que o DLSS 3.5 faz para designers 3D no Chaos Vantage: