"O lançamento de Diablo IV foi apenas o começo para nós. Estamos iterando regularmente com base no feedback dos jogadores e explorando como podemos melhorar os visuais e a atmosfera sombria do jogo. A adição de efeitos de ray tracing é o nosso próximo passo para tornar o O mundo brutal de Sanctuary parece mais envolvente do que nunca", disse Michael Bukowski, Diretor Técnico de Diablo IV . "Efeitos como relâmpagos agora serão refletidos em poças de sangue e água, porões e masmorras úmidos são mais agourentos com sombras suaves e realistas, e o mundo aberto o mundo e as cidades estão mais fundamentados com sombras e reflexos realistas adicionais. Estamos muito entusiasmados com a possibilidade de nossa comunidade experimentar esta nova tecnologia."
Diablo IV foi lançado com suporte imediato ao DLSS, permitindo que os jogadores com GeForce RTX Série 40 maximizassem as taxas de quadros com NVIDIA DLSS 3 Frame Generation, e outros usuários da GeForce RTX acelerassem o desempenho com a aclamada tecnologia de Super Resolution do DLSS 2.
Com o lançamento da atualização de ray tracing do Diablo IV, o DLSS 3 oferece um multiplicador de desempenho médio de 3,1X em 4K, com ray tracing e todas as outras configurações no máximo. Na GPU para jogos mais poderosa do mundo, a GeForce RTX 4090, os jogadores podem desfrutar da experiência definitiva, com os melhores gráficos rodando a 144 quadros por segundo. As recém-lançadas GeForce RTX 4080 SUPER e GeForce RTX 4070 Ti SUPER excedem 100 FPS, e a GeForce RTX 4070 e GeForce RTX 4070 SUPER ultrapassam facilmente 60 FPS.