Assumindo o controle de carros RC renderizados de forma realista e física precisa, você navegará por quatro ambientes exclusivos no estilo sand-box, que permitem que você interaja livremente com todos os objetos fisicamente modelados espalhados. Cada ambiente tem objetos fotorrealistas simulados em tempo real no NVIDIA Omniverse, uma plataforma de criação e colaboração de conteúdo 3D. Os níveis baseados em descrição de cena universal (USD - Universal Scene Description) compostos por 1.811 objetos de elementos artísticos modelados, texturizados e simulados à mão, foram construídos em três meses por artistas da NVIDIA em 12 fusos horários diferentes, usando o Omniverse. Os artistas contribuíram colaborativamente para o mundo Omniverse compartilhado usando suas ferramentas preferidas de design e criação de conteúdo, como Autodesk 3ds Max, Maya, Blender, Modo, Maxon ZBrush, Adobe Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, Photoshop, Illustrator, Rizom UV e SideFX Houdini, alcançando interoperabilidade com o formato de arquivo USD.
Cada ambiente é renderizado exclusivamente com Ray Tracing completo, sendo executado a 60 FPS em 4K graças ao poder das placas de vídeo GeForce RTX Série 40 e à revolucionária tecnologia Optical Multi Frame Generation do NVIDIA DLSS 3. A Iluminação Direta da NVIDIA RTX (RTXDI), o Reservoir Spatio Temporal Importance Resampling Global Illumination (ReSTIR GI) da NVIDIA, vários reflexos de luz e altas contagens de raios criam mundos com as sombras mais precisas e a iluminação realista já vista em um game em tempo real. E, em um instante, a hora do dia pode ser alterada, atualizando a iluminação do mundo de acordo com ela, e ativando lâmpadas e outras fontes de luz artificiais à noite, transformando a cena.