Taxas de quadros mais rápidas e menor consumo total de VRAM com o novo modelo de geração de quadros. Capturado em Warhammer 40.000: Darktide em uma GeForce RTX 5090, em 4K, com as configurações mais altas do jogo e DLSS Frame Generation
Mesmo com essas eficiências, a GPU ainda precisa executar 5 modelos de IA com Super Resolution, Ray Reconstruction e Multi Frame Generation para cada quadro renderizado, tudo em poucos milissegundos, caso contrário, o DLSS Multi Frame Generation poderia ter se tornado um desacelerador. Para conseguir isso, as GPUs GeForce RTX Série 50 incluem Núcleos Tensor de 5ª Geração com até 2,5X mais desempenho de processamento de IA.
Depois que os novos quadros são gerados, eles são uniformemente ritmados para proporcionar uma experiência suave. O DLSS 3 Frame Generation usou ritmo baseado em CPU com variabilidade que pode se agravar com quadros adicionais, levando a um ritmo de quadro menos consistente entre cada quadro, impactando a suavidade.
Para lidar com as complexidades de gerar múltiplos quadros, a Blackwell usa o hardware Flip Metering, que muda a lógica de ritmo de quadros para o mecanismo de exibição, permitindo que a GPU gerencie o tempo de exibição com mais precisão. O mecanismo de exibição da Blackwell também foi aprimorado com o dobro da capacidade de processamento de pixels para suportar resoluções e taxas de atualização mais altas para o hardware Flip Metering com DLSS 4.
Trabalhando em conjunto, nossas inovações de hardware e software permitem que o DLSS 4 gere 15 de cada 16 pixels com ótima qualidade de imagem, suavidade e latência.