NVIDIA DLSS 4 apresenta o novo Multi Frame Generation e aprimoramentos para todas as tecnologias DLSS

O NVIDIA DLSS é um conjunto de tecnologias de renderização neural impulsionadas pelos GeForce RTX Tensor Cores que aumentam as taxas de quadros ao mesmo tempo em que oferecem imagens nítidas e de alta qualidade que rivalizam com a renderização de resolução nativa, como parte de mais de 700 jogos e aplicações RTX.

Na CES 2025, estamos evoluindo o DLSS com a introdução do DLSS 4, apresentando o Multi Frame Generation para GPUs GeForce RTX Série 50 , e 75 jogos e aplicações terão suporte ao DLSS com Multi Frame Generation quando as GPUs forem lançadas.

O DLSS Multi Frame Generation gera até três quadros adicionais por quadro renderizado tradicionalmente, trabalhando em uníssono com o conjunto completo de tecnologias DLSS para multiplicar as taxas de quadros em até 8X em relação à renderização de força bruta tradicional. Essa melhoria massiva de desempenho nas placas de vídeo GeForce RTX 5090 desbloqueia jogos impressionantes de 4K a 240 FPS com ray tracing completo.

 

Na GeForce RTX 5090, o DLSS 4 com Multi Frame Generation multiplica o desempenho em mais de 8X em relação à renderização de força bruta tradicional nesta cena do Cyberpunk 2077, a latência do PC é reduzida pela metade para uma jogabilidade mais responsiva e a qualidade da imagem é ainda mais aprimorada.

O DLSS 4 também apresenta a maior atualização em seus modelos de IA desde o lançamento do DLSS 2.0 em 2020.

DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution e DLAA agora serão impulsionados pela primeira aplicação em tempo real de "transformadores" da indústria gráfica, a mesma arquitetura avançada que impulsiona modelos de IA de ponta como ChatGPT, Flux e Gemini. Os modelos de transformadores DLSS melhoram a qualidade da imagem com estabilidade temporal aprimorada, menos fantasmas e mais detalhes em movimento.

 

Assista ao Bryan Catanzaro e Edward Liu da NVIDIA explicando o DLSS 4

Além da disponibilidade da GeForce RTX Série 50, os usuários do  NVIDIA App poderão atualizar jogos e aplicações para usar esses aprimoramentos.

75 jogos e aplicações com DLSS Frame Generation poderão ser atualizados para o novo Multi Frame Generation em GPUs GeForce RTX Série 50.

Para esses mesmos jogos, o Frame Generation recebe uma atualização para GPUs GeForce RTX Série 50 e GeForce Série 40, aumentando o desempenho e reduzindo o uso de VRAM.

E em todas as GPUs GeForce RTX, jogos DLSS com Ray Reconstruction, Super Resolution e DLAA podem ser atualizados para o novo modelo de transformador DLSS.

DLSS Multi Frame Generation: Multiplique o Desempenho com GPUs GeForce RTX Série 50

O modelo de IA do DLSS 3 Frame Generation usa dados do jogo, como vetores de movimento e profundidade, e um campo de fluxo óptico das GeForce RTX Série 40 Optical Flow Accelerator para gerar um quadro adicional. Gerar vários quadros era proibitivo em termos de custo, pois tanto o Optical Flow Accelerator quanto o modelo de IA seriam necessários para cada novo quadro gerado, e o custo de desempenho estrangularia a GPU, resultando em taxas de quadros de entrada mais baixas.

O DLSS 4 Multi Frame Generation combina diversas inovações de hardware Blackwell e software DLSS para tornar a geração de múltiplos quadros uma realidade.

Nosso novo modelo de IA de geração de quadros é 40% mais rápido, usa 30% menos VRAM e só precisa ser executado uma vez por quadro renderizado para gerar vários quadros. Por exemplo, em Warhammer 40.000: Darktide, esse modelo forneceu uma taxa de quadros 10% mais rápida, enquanto usava 400 MB a menos de memória em 4K, configurações máximas, usando DLSS Frame Generation.

Também aceleramos a geração do campo de fluxo óptico ao substituir o fluxo óptico de hardware por um modelo de IA muito eficiente. Juntos, os modelos de IA reduzem significativamente o custo computacional de geração de quadros adicionais.

Taxas de quadros mais rápidas e menor consumo total de VRAM com o novo modelo de geração de quadros. Capturado em Warhammer 40.000: Darktide em uma GeForce RTX 5090, em 4K, com as configurações mais altas do jogo e DLSS Frame Generation

Mesmo com essas eficiências, a GPU ainda precisa executar 5 modelos de IA com Super Resolution, Ray Reconstruction e Multi Frame Generation para cada quadro renderizado, tudo em poucos milissegundos, caso contrário, o DLSS Multi Frame Generation poderia ter se tornado um desacelerador. Para conseguir isso, as GPUs GeForce RTX Série 50 incluem Núcleos Tensor de 5ª Geração com até 2,5X mais desempenho de processamento de IA.

Depois que os novos quadros são gerados, eles são uniformemente ritmados para proporcionar uma experiência suave. O DLSS 3 Frame Generation usou ritmo baseado em CPU com variabilidade que pode se agravar com quadros adicionais, levando a um ritmo de quadro menos consistente entre cada quadro, impactando a suavidade.

Para lidar com as complexidades de gerar múltiplos quadros, a Blackwell usa o hardware Flip Metering, que muda a lógica de ritmo de quadros para o mecanismo de exibição, permitindo que a GPU gerencie o tempo de exibição com mais precisão. O mecanismo de exibição da Blackwell também foi aprimorado com o dobro da capacidade de processamento de pixels para suportar resoluções e taxas de atualização mais altas para o hardware Flip Metering com DLSS 4.

Trabalhando em conjunto, nossas inovações de hardware e software permitem que o DLSS 4 gere 15 de cada 16 pixels com ótima qualidade de imagem, suavidade e latência.

Para jogos e aplicativos, o DLSS 4 com Multi Frame Generation, Ray Reconstruction e Super Resolution multiplica as taxas de quadros em até 8X em relação à renderização de força bruta e aumenta as taxas de quadros em até 1,7X ao atualizar o Frame Generation para o Multi Frame Generation.

O novo modelo Transformer - Melhorias na qualidade da imagem para todos os jogadores GeForce RTX

O DLSS 4 apresenta uma grande atualização de arquitetura para DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution e DLAA com o primeiro uso em tempo real de um modelo baseado em transformador no setor gráfico.

Anteriormente, o DLSS usava Redes Neurais Convolucionais (CNNs) para gerar novos pixels analisando o contexto localizado e rastreando mudanças nessas regiões em quadros sucessivos. Após seis anos de melhorias contínuas, atingimos os limites do que é possível com a arquitetura CNN do DLSS.

Nosso novo modelo de transformador DLSS usa um transformador de visão, permitindo que operações de autoatenção avaliem a importância relativa de cada pixel em todo o quadro e em vários quadros. Empregando o dobro dos parâmetros do modelo CNN para obter uma compreensão mais profunda das cenas, o novo modelo gera pixels que oferecem maior estabilidade, redução de fantasmas, maior detalhe em movimento e bordas mais suaves em uma cena.

Em conteúdo intensivo de ray tracing, o novo modelo de transformador para Ray Reconstruction oferece uma grande melhoria na qualidade da imagem, especialmente em cenas com condições de iluminação desafiadoras. Por exemplo, nessas cenas de Alan Wake 2, a estabilidade é aumentada na cerca de arame altamente detalhada, o efeito fantasma nas pás do ventilador é reduzido e o brilho é eliminado nas linhas de energia, melhorando a experiência imersiva do jogador no jogo em terceira pessoa.

 

O modelo transformador para Super Resolution também mostra resultados promissores e será lançado como um beta para permitir que os usuários explorem as melhorias e forneçam feedback antes do lançamento oficial. O modelo demonstrou melhor estabilidade temporal, menos fantasmas e mais detalhes em movimento.

A nova arquitetura do modelo do transformador proporcionará anos de margem para fornecer melhorias contínuas na qualidade da imagem, como fizemos com a arquitetura CNN nos últimos 6 anos.

 

Em Horizon Forbidden West™ Complete Edition, o novo modelo beta do transformador DLSS Super Resolution aumenta os detalhes da textura nas roupas e acessórios de Aloy, bem como a clareza geral

75 jogos e aplicações com Multi Frame Generation no dia 0

Tanto o Multi Frame Generation quanto os novos modelos de transformadores foram desenvolvidos para serem compatíveis com as integrações DLSS existentes.

Quando as placas de vídeo GeForce RTX Série 50 chegarem às lojas, os jogadores da GeForce RTX Série 50 poderão multiplicar o desempenho com o DLSS Multi Frame Generation em 75 jogos e aplicações, e todos os usuários da GeForce RTX poderão experimentar o novo DLSS Ray Reconstruction baseada em transformador, DLSS Super Resolution e DLAA em mais de 50 jogos e aplicações.

Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones e o Grande Círculo™ e Star Wars Outlaws™ serão atualizados com suporte nativo no jogo para DLSS Multi Frame Generation quando as GPUs GeForce RTX Série 50 forem lançadas. Black Myth: Wukong, NARAKA: BLADEPOINT, Marvel Rivals e Microsoft Flight Simulator 2024 seguirão o exemplo em um futuro próximo. E Black State, DOOM: The Dark Ages e Dune: Awakening serão todos lançados com DLSS Multi Frame Generation.

Para muitos jogos que ainda não foram atualizados para os modelos e recursos DLSS mais recentes, o NVIDIA App habilitará o suporte por meio de um novo recurso DLSS Override. Junto com o lançamento de nossas GPUs GeForce RTX Série 50, após a instalação de um novo driver GeForce Game Ready e a atualização mais recente do NVIDIA App, as seguintes opções de substituição DLSS estarão disponíveis na tela Graphics > Program Settings, em “Driver Settings” para cada título suportado.

  • Substituição do DLSS para Frame Generation: habilita a geração de vários quadros para usuários da GeForce RTX Série 50 quando o Frame Generation está ATIVADO no jogo.
  • Substituição do DLSS para Predefinições de Modelo - Habilita o modelo de Frame Generation mais recente para usuários das séries GeForce RTX 50 e GeForce RTX 40, e o modelo de transformador para Super Resolution e Ray Reconstruction para todos os usuários com GeForce RTX, quando o DLSS está ATIVADO no jogo.
  • Substituição do DLSS para Super Resolution - Define a resolução de renderização interna para o DLSS Super Resolution, habilitando o modo DLAA ou Ultra Desempenho quando o Super Resolution está ATIVADO no jogo.

Atualizar e aprimorar jogos leva apenas alguns cliques no NVIDIA App:

O suporte ao DLSS Override com o NVIDIA App para jogos será expandido à medida que terminarmos de testar os novos modelos em mais títulos.

NVIDIA DLSS 4: O que já era bom, ficou ainda melhor!

O NVIDIA DLSS revolucionou os jogos com suas tecnologias de IA em constante aprimoramento, multiplicando o desempenho, aumentando a qualidade da imagem e aprimorando os gráficos com ray tracing mais do que qualquer um imaginou ser possível quando lançamos o RTX e o DLSS em 2018. Com o lançamento do DLSS 4 junto com as GPUs GeForce RTX Série 50, todos os jogadores de desktop e notebook GeForce RTX receberão atualizações, tornando seus jogos e aplicações ainda melhores.

Fique ligado em GeForce.com para saber mais sobre os desenvolvimentos futuros do DLSS e, enquanto isso, confira todos os nossos outros anúncios da GeForce RTX Série 50 para ver como estamos melhorando ainda mais suas experiências em jogos e aplicações.