As tecnologias VRR tradicionais ajustam dinamicamente a taxa de atualização da tela para corresponder à taxa de quadros da GPU, eliminando efetivamente o stutter.
Para evoluir ainda mais o VRR, a aspiração sempre foi unificá-lo com técnicas avançadas de strobing para eliminar o desfoque de movimento da tela (não confundir com efeitos visuais de desfoque de movimento no jogo). O desfoque de movimento da tela é causado por transições lentas do LCD e pela persistência de uma imagem na retina enquanto nossos olhos rastreiam o movimento na tela. Transições lentas de pixels não conseguem acompanhar objetos em movimento rápido, levando a um efeito de mancha. Essas transições lentas podem ser eliminadas pelo Overdrive Variável, mas o desfoque de movimento nascido da permanência do objeto no olho só pode ser removido ao acariciar a luz de fundo.
No entanto, escariciar a luz de fundo em uma frequência que não é fixa causa uma cintilação séria – o que, até agora, impedia o uso efetivo da técnica em monitores VRR.
Por mais de uma década, nossos engenheiros perseguiram o desafio de casar a fluidez da temporização VRR com a temporização precisa necessária para um strobing avançado eficaz.
A solução foi um novo algoritmo que ajusta dinamicamente os padrões de strobing para taxas de renderização variadas. A nova tecnologia G-SYNC Pulsar da NVIDIA marca um avanço significativo ao sinergia de dois elementos fundamentais: Overdrive adaptativo e modulação de pulso.
Com o Adaptive Overdrive, o G-SYNC Pulsar ajusta dinamicamente a taxa de transição de pixels de uma cor para outra, uma técnica vital para reduzir o desfoque de movimento e o ghosting. Esse processo é complicado pela tecnologia VRR, onde a taxa de atualização flutua em conjunto com a saída da GPU. A solução G-SYNC Pulsar modula o overdrive com base na localização da tela e na taxa de atualização, garantindo que a clareza e a redução de desfoque sejam mantidas em um espectro de velocidades e em todo o espaço da tela.
Complementando isso, a tecnologia também controla de forma inteligente o brilho e a duração do pulso, fundamentais para manter o conforto visual e eliminar a cintilação. A cintilação, muitas vezes um subproduto dos métodos de estrobamento usados para diminuir o desfoque de movimento, pode atrapalhar a experiência de jogo e causar desconforto ao espectador. Ao ajustar adaptativamente os pulsos de luz de fundo em resposta à taxa de renderização do jogo em constante mudança, o G-SYNC Pulsar cria uma experiência de visualização consistente e confortável, acomodando efetivamente a natureza dinâmica da tela.
Mesclando essas duas estratégias adaptativas, o G-SYNC Pulsar transcende os desafios anteriores associados ao aprimoramento da RVR com técnicas de retroiluminação estroboroscópica. Tentativas anteriores muitas vezes tropeçaram, levando a cintilação e diminuição da clareza do movimento. No entanto, a inovação do G-SYNC Pulsar garante uma sincronização perfeita entre o overdrive e o pulso de luz de fundo com o ciclo de atualização da tela.
Isso representa um salto além das atualizações incrementais ou de uma combinação de tecnologias existentes: é um repensar radical da tecnologia de exibição — exigindo o desenvolvimento de nova tecnologia de painel e representando uma reengenharia fundamental nos níveis de hardware e software.