Notebooks GeForce RTX Série 30
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P: Os novos notebooks poderão ser conectados às novas CPUs da AMD ou somente às da Intel?
Também seria bom saber mais sobre os requisitos de energia do chassi do notebook, já que os do desktop são mais altos (3 pinos etc.). Que tipo de mágica vocês fizeram? O consumo de energia será parecido com o dos notebooks da última geração?
É com prazer que informamos que haverá um grande número de notebooks que poderão ser conectados às CPUs da Intel e da AMD.
Com relação ao desafio do consumo de energia, inventamos a Max-Q para superá-lo. As tecnologias Max-Q já se encontram em sua 3a geração, e cada geração aproveita os avanços da anterior para melhorar ainda mais a eficiência energética. As novas tecnologias incluem o Boost Dinâmico 2.0, o WhisperMode 2.0, o DLSS e o Resizable BAR, que ajudam a melhorar o desempenho, a eficiência e a acústica. Saiba mais sobre esses recursos aqui.
GeForce RTX 3060
Reunimos abaixo duas perguntas comuns.
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P: Não é estranho que a GeForce RTX 3060 tenha uma memória de 12 GB, mas a GeForce RTX 3080 tenha uma de 10 GB?
(Anteriormente, "Por que vocês resolveram lançar uma RTX 3060 com mais VRAM do que uma RTX 3080?")
Na verdade, não. A GeForce RTX 3060 tem uma memória gráfica de 12 GB porque a largura da memória é de 192 bits, ou seja, as placas de vídeo podem vir com 6 GB ou 12 GB. Escolhemos 12 GB porque ela oferece à GeForce RTX 3060 o melhor equilíbrio entre recursos e preço.
Porém, esses produtos vão muito além do tamanho da memória gráfica. A velocidade e a largura da memória afetam o desempenho nos games (e a largura de banda da memória). A GeForce RTX 3080 tem uma memória GDDR6X (a 19 Gbps) de 320 bits, oferecendo uma largura de banda de 760 GB/s. A GeForce RTX 3060 tem uma memória GDDR6 (a 15 Gbps) de 192 bits, oferecendo uma largura de banda de 360 GB/s. A GeForce RTX 3080 tem mais do que 2x a largura de banda da memória, além de uma GPU com um desempenho muito melhor.
NVIDIA DLSS
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Poderemos usar o hardware atual da GeForce RTX Série 30 para adaptar o DLSS a todos os games na versão 3.0, em vez de esperarmos a NVIDIA criar um modelo por game? Então, não depende da Nvidia para fazer um modelo por game?
O NVIDIA DLSS (2.0) mais atual oferece uma rede de AI generalizada que acaba com a necessidade de realizar um treinamento para cada game específico. Assim, o tempo de integração acelera consideravelmente, mas o desenvolvedor ainda precisará colocar a tecnologia no game. Não podemos falar sobre as próximas versões do DLSS no momento, mas seguimos trabalhando para aprimorar a tecnologia e avisaremos quando houver mais detalhes para compartilhar.
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O modo de alta qualidade do DLSS será disponibilizado para os próximos títulos com DLSS?
Nosso foco é melhorar a qualidade e o desempenho do DLSS básico, que agora tem 4 níveis de qualidade (Qualidade, Equilíbrio, Desempenho e Ultra Performance). Gostaríamos de oferecer modos de qualidade ainda mais alta no futuro e estamos avaliando soluções para conseguir realizar isso. Fique ligado!
Resizable BAR
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Que tipo de melhorias de desempenho foram observadas com o Resizable BAR e as placas de vídeo RTX 3000 para desktop? O aumento de desempenho entre a 3070 e a 3080, por exemplo, é significativo devido à diferença entre os padrões DDR6 e DDR6X?
O aumento de desempenho varia de acordo com o game e a placa de vídeo. Até agora, observamos um aumento de desempenho de até 10%.
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Há alguma possibilidade de o Resizable BAR ser compatível com as CPUs da 8ª geração da Intel? Obrigado.
O BAR é uma tecnologia PCIe avançada, então as plataformas mais recentes serão compatíveis com ele. Nós estamos colaborando com a Intel para disponibilizá-lo no maior número possível de plataformas. A partir de hoje, ele estará disponível nos novos produtos de software e hardware da 11ª geração da Intel, em sistemas específicos da 10ª geração e em placas-mãe AMD Série 500.
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Já vi em alguns benchmarks que a compatibilidade com o Resizable BAR diminui o uso normal da RAM (não me refiro à VRAM). O que vocês podem falar sobre isso?
O desempenho melhora com a mudança de alocações da memória do sistema para a memória de vídeo. Por isso, a redução do "uso normal da RAM" é, de fato, um efeito colateral da otimização. Ela varia por software, mas a expectativa é de que menos de 1 GB seja transferido da memória do sistema para a memória de vídeo.
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Com quais modelos mais antigos o Resizable BAR será compatível e o que vocês farão para que os clientes não sejam esquecidos pelos fabricantes de placas-mãe que pararem de atualizar o BIOS das placas?
O VBIOS das placas de vídeo GeForce RTX Série 30 existentes começará a receber atualizações a partir de março. Também colaboramos com parceiros para desenvolver essa tecnologia. A partir de hoje, ela estará disponível nos novos produtos de software e hardware da 11ª geração da Intel, em sistemas específicos da 10ª geração e em placas-mãe AMD Série 500. No fim, os fornecedores de placas-mãe e CPUs são os responsáveis por definir a compatibilidade com cada modelo.
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Quando a NVIDIA planeja disponibilizar a compatibilidade do Resizable BAR com máquinas AMD? Ele será compatível com computadores Zen2 (ou até mesmo Zen 1+/Zen 1)?
Estamos colaborando com a AMD e nossos parceiros de placas-mãe para garantir a compatibilidade com plataformas AMD, e ela será disponibilizada para placas-mãe AMD Série 500. A AMD e os fornecedores de placas-mãe serão os responsáveis por definir a compatibilidade com modelos específicos. Com relação à compatibilidade com a placa de vídeo, o Resizable BAR passará a ser compatível a partir do final de fevereiro, com o lançamento da RTX 3060. Outros produtos GeForce RTX Série 30 apresentarão compatibilidade depois, a partir de março.
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Como as atualizações do VBIOS serão implementadas nas placas da série FE? Essa função fará parte do GeForce Experience ou será uma ferramenta específica?
Enviaremos o link para download de um atualizador automático para as placas FE. A atualização não fará parte do GeForce Experience.
NVIDIA Reflex
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Quando o NVIDIA Reflex será disponibilizado para Rainbow Six Siege e Overwatch?
Anunciaremos as datas exatas depois com a Ubisoft e a Blizzard.
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Quais monitores serão compatíveis com o Reflex? Falaram tão rápido sobre isso na livestream que eu não vi.
Na apresentação, foram anunciados 5 novos monitores compatíveis com o Reflex Latency Analyzer:
Acer Predator X34 S — 34", 180 Hz, 3440x1440
Acer Predator XB273U NX — 27", 240 Hz, 1440p
Monitor Gamer AOC Agon Pro 25" (AG254FG) — 25", 360 Hz, 1080p
Monitor Gamer AOC Agon Pro 27" G-SYNC Ultimate (AG274QG) — 27", 240 Hz, 1440p
ASUS ROG Swift PGM279QM — 27", 240 Hz, 1440p
Agora, ao total, há 9 monitores compatíveis com o NVIDIA Reflex Latency Analyzer. Saiba mais em nosso artigo.
Quem está animado para a próxima implementação da RTX e do DLSS em Five Nights at Fredy's: Security Breach?
Nós estamos, Gregory!