Nas placas de vídeo GeForce, a TGP é o limite de energia para o GPU Boost, nossa tecnologia que maximiza o desempenho da placa de vídeo com base na energia disponível, na temperatura da placa e em outros fatores.
Para aplicações de alta potência, como games, a placa de vídeo pode atingir o limite de energia TGP, e o clock do GPU Boost será otimizado dentro dos limites de energia e temperatura. No entanto, nos casos em que a placa de vídeo é desacelerada pela CPU, ou a placa de vídeo estiver executando cargas de trabalho leves, o consumo de energia da placa pode ser muito menor do que a TGP.
Nesses casos, os clocks do GPU Boost ainda podem atingir a frequência máxima da placa de vídeo e, dessa maneira, a eficiência da placa de vídeo será maximizada.
Na maioria das condições operacionais, incluindo muitas cargas de trabalho de games, isso permite que nossas placas de vídeo GeForce RTX Série 40 consumam significativamente menos energia do que a TGP.
Confira a tabela abaixo que mostra o consumo de energia da GeForce RTX 4080 executando cinco games demandantes em várias resoluções, com Ray Tracing e DLSS ativados quando disponível:
Game |
1080p |
1440p |
4K |
Control |
212W |
288W |
297W |
Cyberpunk 2077 |
224W |
275W |
287W |
Forza Horizon 5 |
172W |
197W |
238W |
Guardians of the Galaxy |
117W |
233W |
266W |
Metro Exodus |
205W |
262W |
295W |
Como mostrado, o consumo médio de energia da GeForce RTX 4080 nunca atinge 320 Watts, a TGP da placa, mesmo em 4K.
Em 1080p e 1440p, a GeForce RTX 4080 consome muito menos energia porque a Ada é muito mais eficiente em termos de energia. Nossos algoritmos do GPU Boost ainda aumentam os clocks até atingirem um limite, mas, nas placas de vídeo GeForce RTX Série 30 da geração anterior com a arquitetura Ampere, esse normalmente era o limite de energia. Como a arquitetura Ada Lovelace requer menos energia no geral, estamos atingindo outros limites primeiro. Por exemplo, tensão ou clocks máximos, e somos capazes de reduzir os níveis gerais de energia para economizar energia.