À medida que os gráficos se tornam cada vez mais sofisticados, os gamers querem uma experiência cada vez mais imersiva e apresentada com maior qualidade em resoluções 4K e imagens HDR. No entanto, muitos games modernos têm exigências de desempenho altas demais para funcionar sem problemas em 4K, mesmo com as placas de vídeo mais rápidas da atualidade. Como resultado, essa marca mágica de 60 FPS que os gamers exigem raramente é alcançada.
Isto é, até o lançamento da Turing.
A Turing é a primeira arquitetura de GPU a finalmente oferecer o desempenho buscado para até mesmo para os games mais difíceis e modernos com configurações no máximo.
Além disso, e felizmente para os gamers, os monitores 4K vêm se tornando cada vez mais disponíveis e acessíveis. Uma rápida pesquisa on-line mostra uma grande variedade de monitores 4K, a partir de US$ 300. O que antes custava milhares de dólares agora está ao alcance de milhões de gamers de PC.
O fundador e CEO da NVIDIA, Jensen Huang, falou sobre isso na palestra de hoje na GTC Japão, em Tóquio. Em uma emocionante apresentação de duas horas para cerca de 4.000 pessoas, ele comparou os recursos sem precedentes da Turing aos das placas de vídeo de geração anterior Pascal (Série 10) e Maxwell (Série 9).