O NVIDIA GTC chegou com tudo, reunindo as mentes mais brilhantes e criativas
que moldam nosso mundo com o poder da AI, da computação gráfica e muito mais.
Na conferência, anunciamos novos recursos para o NVIDIA Omniverse, nossa plataforma de simulação de gêmeos digitais em tempo real para workflows 3D. Entre eles, estão o Omniverse VR, o Remote e o Showroom, além de novos Omniverse Connectors feitos para beneficiar profissionais de arte 3D.
Além disso, o Omniverse Enterprise já está em disponibilidade geral, deixando o ecossistema Omniverse acessível para mais designers, engenheiros e profissionais de criação.
Recentemente, a Logitech integrou o popular recurso de remoção de ruídos do NVIDIA Broadcast a suas linhas de headsets e microfones premium.
Esses novos recursos são todos favorecidos pelo novo driver NVIDIA Studio de novembro, que também inclui compatibilidade e desempenho aprimorado para NVIDIA Texture Tools, Twinmotion 2022.1, OctaneRender 2021.1, V-Ray 5, Houdini 19 e mais.
Para ajudar profissionais de criação a concretizar suas ideias mais incríveis, a NVIDIA e a Adobe trabalharam juntas para compartilhar o amor neste final de ano. A partir de 12 de novembro, ganhe três meses de Adobe Creative Cloud com a compra de um notebook ou desktop NVIDIA Studio participante.
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A Expansão do Omniverso
Os novos recursos do NVIDIA Omniverse ajudam profissionais e designers 3D ainda mais com workflows colaborativos e criativos.
Em breve, o Omniverse VR apresentará o primeiro ambiente de VR com imagem completa e Ray Tracing em tempo real. Artistas e designers do Omniverse poderão trabalhar em conjunto para visualizar e editar cenas 3D com Ray Tracing completo em VR, com alterações refletidas em aplicações nativas, usando o Omniverse Create ou View.
Com o Omniverse Remote, os profissionais podem conectar-se e interagir com aplicações do Omniverse, além de ver elementos artísticos com Ray Tracing completo em dispositivos iOS e Android. Dispositivos móveis viabilizam workflows de AR e de câmera virtual, como rastreamento de rosto, corpo e mãos, e mais recursos serão adicionados em breve.
O Omniverse Showroom agora está disponível como uma aplicação no Omniverse Open Beta, permitindo que usuários não técnicos experimentem demonstrações de tecnologia do Omniverse. Agora, profissionais 3D podem entrar no Omniverse mais rapidamente para explorar a física em tempo real e as tecnologias de renderização.
Os Omniverse Connectors permitem que artistas trabalhem sem interrupção em várias aplicações de criação, compondo e visualizando cenas em tempo real. Novos Connectors para: iClone (Reallusion), HDR Light Studio (Lightmap), Replica Studios, RADiCAL e ArcGIS CityEngine (Esri) estão disponíveis para download.
Mais Connectors, extensões e bibliotecas de conteúdo do Omniverse chegam em breve, incluindo Adobe Substance 3D Material Plugin, Maxon Cinema4D, Clo Virtual Fashion, Daz3D, os softwares da e-on PlantFactory, PlantCatalog e VUE, Golaem, Notch, Style3D, TwinBru e compatibilidade para canetas Wacom.
Saiba mais sobre as atualizações do Omniverse e participe de uma nova era de colaboração criativa.
Omniverse em Qualquer Escala
O NVIDIA Omniverse Enterprise saiu da fase Beta e agora está amplamente disponível para empresas de qualquer tamanho trabalharem virtualmente e colaborarem em tempo real.
Também estão disponíveis aplicações feitas especialmente para acelerar diferentes workflows no Omniverse, principalmente o Omniverse Create, para montar, iluminar, simular e renderizar cenas de forma interativa, e o Omniverse View, para revisar projetos de design 3D com fotorrealismo impressionante e precisão física.
Conectores populares, incluindo Autodesk 3ds Max, Maya, Revit, Epic Games Unreal Engine e Trimble SketchUp estão disponíveis para lançamento geral.
Logitech X NVIDIA Broadcast
Recentemente, a Logitech integrou o recurso de remoção de ruídos do NVIDIA Broadcast a suas linhas de headsets e microfones premium.
A remoção de ruídos limpa sinais de microfone e elimina sons de fundo indesejados com um único clique. Cliques do teclado, ruídos das ventoinhas do PC e até mesmo barulhos de animais de estimação são removidos com o poder da AI e das placas de vídeo NVIDIA RTX com Tensor Cores de AI.
Gamers com uma placa de vídeo NVIDIA RTX que baixaram a versão mais atual do G HUB podem ativar o recurso de remoção de ruídos do NVIDIA Broadcast sem instalar uma ferramenta separada. Selecione seu headset ou microfone na aplicação G HUB, clique no microfone e, em seguida, na aba NVIDIA. Siga as etapas de instalação. Essa opção é compatível com todos os produtos habilitados para BLUE VO!CE, incluindo os headsets gamer G733, PRO X Gaming e PRO X Wireless, e os microfones Blue Yeti X, Blue Yeti X World of Warcraft Edition, Blue Yeti e Blue Yeti Nano.
Para fazer o download, acesse logitechG.com/ghub ou selecione “Verificar atualizações” nas configurações do G HUB.
Atualizações de Criação no Driver Studio de Novembro
O Studio Suite continua a crescer com NVIDIA Texture Tools 3, que permite aos usuários criar arquivos de texturas compactados de alta qualidade. A nova API permite que profissionais 3D, desenvolvedores de games e software de renderização façam a compressão de texturas na placa de vídeo, reduzindo significativamente o uso de memória e acelerando workflows criativos.
O Twinmotion 2022.1 ativou o Ray Tracing com RTX acelerado com RT Cores nas placas de vídeo NVIDIA RTX. Com o suporte de driver para a última atualização, arquitetos podem renderizar imagens e vídeos fotorrealistas com uma placa de vídeo GeForce RTX 3080, reduzindo significativamente os tempos de espera em comparação às placas de vídeo da geração anterior.
As cenas de motion blur do OctaneRender 2021.1 são aceleradas nas placas de vídeo GeForce RTX Série 30 e nas placas de vídeo profissionais NVIDIA RTX. Dessa forma, designers não precisam mais encontrar soluções alternativas para obter reflexos realistas ao trabalhar com motion blur.
O V-Ray 5 Update 2 inclui um novo recurso de V-Ray Decal que adiciona decalques a superfícies em qualquer ângulo sem exigir trabalho extra de UVW ou prejudicar materiais subjacentes. A atualização também inclui uma nova camada de Sharpen/Blur para mais controle artístico sem sair do 3ds Max, tudo acelerado por placas de vídeo NVIDIA RTX.
Nova aceleração por placa de vídeo em Light Cache reduz o vazamento da luz e a cintilação em sequências finais de frames. A iluminação global com aproximação, que era calculada apenas nas CPUs (mesmo quando a renderização por placa de vídeo estava disponível), agora é acelerada pelas placas de vídeo NVIDIA RTX, acelerando muito as renderizações finais de frames.
Houdini 19 lançou o novo engine de renderização XPU Karma em Alfa, que usa CPUs e placas de vídeo para trazer Optix às placas de vídeo NVIDIA RTX. Durante testes, uma imensa sequência volumétrica de 3 bilhões de voxels, que levou mais de três dias para renderizar em uma pequena render farm em uma CPU Karma, foi renderizada em uma noite em uma máquina com tecnologia Karma XPU com uma placa de vídeo NVIDIA Série 30.
Há pouco tempo, o Unity lançou uma nova atualização em Beta com NVIDIA DLSS, oferecendo gráficos de maior qualidade e melhor desempenho para a melhor experiência. A atualização permite que os desenvolvedores ativem o DLSS em games e experiências criadas com Unity. Veja como a 24 Entertainment usa o DLSS em Naraka: Bladepoint.
Essas melhorias impressionantes para aplicações de criação e os avanços no Omniverse são favorecidos pelo driver Studio de novembro (472.47), já disponível para download.
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As placas de vídeo NVIDIA RTX, a tecnologia de drivers exclusiva e a AI trabalham em harmonia para aumentar o desempenho do sistema NVIDIA Studio e aprimorar mais de 70 aplicações de criação.
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