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Portal recebe atualizações RTX com NVIDIA DLSS 3.5
O recém-lançado Portal: Prelude RTX usou uma nova versão do NVIDIA RTX Remix que melhorou o desempenho e a qualidade do path tracing para placas de vídeo mais antigas. No final deste outono, estamos trazendo essas otimizações e aprimoramentos para Portal com RTX , juntamente com uma atualização do NVIDIA DLSS 3.5, que apresenta um novo recurso chamado Ray Reconstruction que utiliza AI para melhorar a qualidade da imagem com ray tracing.
No Portal com RTX, as texturas são aprimoradas à medida que o Ray Reconstruction acumula dados e informações do mecanismo de maneira inteligente em vários quadros para produzir uma imagem mais precisa e clara. Com as técnicas de renderização existentes, o ray tracing completo pode ter dificuldade para resolver múltiplos fótons de luz refletidos contra materiais finos, como cercas de metal ou superfícies altamente reflexivas. Isso pode causar brilho excessivo em superfícies finas e instabilidade da luz ou “fervura” em paredes reflexivas. Mas com a tecnologia Ray Reconstruction do DLSS 3.5, cada pedacinho do mapa parece estável, não importa quanta luz esteja iluminando a mais fina de suas malhas.
As luzes e os reflexos também são atualizados com mais rapidez e precisão, e cada fenda em cada sala é iluminada com clareza, fazendo com que as câmaras de teste do Aperture Laboratories pareçam como no mundo real.