Deliver Us Mars, da KeokeN Interactive, foi lançado no início deste ano, continuando a história de Deliver Us The Moon, um dos primeiros jogos RTX que foi bastante aprimorado pelas tecnologias NVIDIA. No lançamento, Deliver Us Mars ostentava com DLSS 3, NVIDIA Reflex, reflexos e sombras por ray tracing.
Hoje, uma nova atualização aprimorará ainda mais Deliver Us Mars com NVIDIA Hybrid Ray Tracing Translucency, permitindo reflexos e refrações em janelas, capacetes, vidros da cabine e outras superfícies transparentes e translúcidas em todo o jogo.
Veja-o em ação junto com os reflexos e sombras por ray tracing em um novo trailer de Ray Tracing e DLSS 3 RTX Deliver Us Mars: