Lançado recentemente, o plug-in “plug-and-play” do DLSS para Unreal Engine 4 pode ser implementado em menos de um dia sem assistência da NVIDIA, oferecendo um aumento de desempenho de até 1,6x em 4K. Ele é o primeiro plug-in a permitir que os desenvolvedores acelerem, com rapidez e facilidade, o desempenho de suas criações para milhões de gamers.
“Graças ao plug-in para Unreal Engine 4, a adição do NVIDIA DLSS a The Fabled Woods foi simples, e o impacto da tecnologia no desempenho é substancial.” Joe Bauer, fundador da CyberPunch Studios. “Com o plug-in Unreal Engine 4, incluir o DLSS em The Fabled Woods foi fácil; o plug-in realmente coloca o DLSS à disposição de toda uma nova gama de desenvolvedores.”
Para dar uma olhada em The Fabled Woods antes do lançamento, baixe e jogue a demo até o dia 24 de março. Em 25 de março, quando a versão completa for lançada, o DLSS já estará pronto para melhorar o desempenho junto com os reflexos, as sombras e a iluminação global com Ray Tracing (com nosso SDK RTXGI otimizado).
Para ver o Ray Tracing de The Fabled Woods em primeira mão, confira nosso novo vídeo: