Qual é o limite do tamanho da memória na criação de pacotes de recursos de texturas para Minecraft com RTX? Qual é a melhor forma de evitar ultrapassar esse limite?
O limite verdadeiro depende do número de texturas e da resolução delas, mas, de modo geral, é recomendado que o tamanho do pacote seja de no máximo 100 MB. Estamos colaborando com a Microsoft para aumentar o limite em uma próxima atualização. Ao criar texturas em alta definição, a melhor forma de evitar ultrapassar esse limite é usar texturas de alta resolução somente para as texturas que realmente precisam de muitos detalhes. É possível criar uma textura de Cores Básicas de 1024x1024 e uma textura .mer correspondente bem menor.
Em comparação com a edição Java, quais limitações técnicas encontrarei na edição Bedrock ao criar pacotes de texturas?
No momento, há algumas limitações na criação de texturas PBR para Minecraft com RTX. Mais especificamente, não é possível aplicar texturas PBR a texturas de flip book, entidades e itens.
As limitações técnicas da Edição Bedrock parecem estar impedindo muitos desenvolvedores de criar o que desejam para Minecraft com RTX. Há alguma forma de eliminar essas limitações para que os criadores possam aproveitar por completo as texturas de alta resolução que desejam implementar?
As limitações da edição Bedrock existem devido a uma atualização necessária da engine. Não podemos oferecer uma solução temporária para esse problema, mas pretendemos lançar uma atualização nas próximas versões.
Há alguma knowledge base ou guia de criação de pacotes de recursos para Minecraft com RTX?
Você pode encontrar informações sobre os pacotes de recursos e Minecraft com RTX em alguns lugares. Primeiro, confira nosso Guia de Texturização de Minecraft com RTX e, para mais informações sobre pacotes de recursos básicos, acesse esta página do Gamepedia.
Quero começar a criar pacotes de recursos. O que significam os termos usados no guia oficial? (por exemplo, aspereza)?
Já faz um tempo que o termo "renderização baseada em física" entrou no vocabulário da comunidade. Esta wiki é ótima e traz uma explicação sobre o assunto.
Os mapas de altura são compatíveis com a PBR da RTX? Se não são ainda, serão?
Em Minecraft com RTX, é possível usar mapas de altura. Assim, as texturas pixeladas de baixa resolução podem apresentar relevo, sem precisar de um mapa normal de alta resolução. Os mapas de altura não são usados para mapas parallax.
Há algum plano para permitir o uso de PBR em entidades e itens?
Estamos fazendo de tudo para oferecer os recursos de PBR em entidades e itens. Eles serão disponibilizados em uma próxima atualização.
Em algum momento, a RTX permitirá o uso de cáusticas em vidro?
Esse problema foi observado por nossa equipe de desenvolvimento e estamos investigando soluções.
Será possível aplicar emissividade a objetos como tochas?
Estamos trabalhando nesse recurso, e ele será atualizado em uma próxima versão.
Há alguma página que eu possa acessar para falar sobre as texturas PBR de Minecraft com RTX ou compartilhar meu pacote de recursos?
Sim! Há um novo subreddit, r/minecraftRTX, e um canal no Discord em que, diariamente, ocorrem conversas animadas sobre texturas. Você também pode enviar oficialmente um protótipo do seu pacote para a NVIDIA através deste link.