A inteligência artificial está revolucionando os games: da simulação física in-game e animação à renderização em tempo real e aos recursos de transmissão assistidos por AI. Com o Deep Learning Super Sampling (DLSS), a NVIDIA definiu a renderização em tempo real por meio da superresolução baseada em AI. Com nossa versão 2.0 mais atual do DLSS, fizemos grandes avanços em direção a essa meta.
Impulsionado pela tecnologia de processadores dedicados por AI nas placas de vídeo GeForce RTX chamados Tensor Cores, o DLSS 2.0 é uma nova e aprimorada rede neural de deep learning que aumenta as taxas de frames ao mesmo tempo em que gera imagens de games belas e nítidas. Ele oferece aos gamers a capacidade de desempenho para maximizar as configurações de Ray Tracing e aumentar as resoluções de saída.
Qualidade de imagem superior: o DLSS 2.0 oferece qualidade de imagem da resolução nativa enquanto renderiza apenas metade dos pixels. Ele emprega novas técnicas de feedback temporal para obter detalhes
Ótimo Dimensionamento em Todas as Placas de Vídeo GeForce RTX e Resoluções: um novo modelo de AI mais rápido usa com mais eficiência os Tensor Cores para ser executado 2X mais rápido do que o original,
Deliver Us the Moon: o DLSS 2.0 aumenta substancialmente o desempenho, ao mesmo tempo que mantém (e, em alguns casos, melhora) a qualidade da imagem..
O NVIDIA DLSS 2.0 já está disponível em Deliver Us The Moon e Wolfenstein: Youngblood, e será lançado em MechWarrior 5: Mercenaries hoje e em Control através de um patch do game em 26 de março. Agora, o DLSS 2.0 está disponível para desenvolvedores de Unreal Engine 4 por meio de um Programa de Desenvolvedores DLSS, que acelerará a implantação em um dos engines de game mais populares do mundo. Se você é um desenvolvedor, clique aqui para saber mais..
Nossa Estrutura Neural de Gráficos (NGX,, Neural Graphics Framework) treina uma rede neural profunda com dezenas de milhares de imagens belas e de alta resolução, renderizadas off-line em um NVIDIA DGX-powere supercomputador.
O DLSS 2.0 tem duas entradas principais que alimentam a rede de AI:
Os vetores de movimento nos dizem quais objetos de direção na cena estão se movendo de frame para frame, e podemos aplicar esses vetores à última saída de frame de alta resolução pela rede para estimar a aparência do próximo frame.
Acima: Arquitetura DLSS 2.0
Um tipo especial de rede de AI, chamada codificador automático convolucional, pega o frame de baixa resolução atual e o último frame de alta resolução para determinar, pixel por pixel. como gerar um frame atual de qualidade mais alta.
Durante o treinamento da rede de AI, a imagem de saída é comparada com uma imagem de referência renderizada de alta qualidade e 16k, e a diferença é comunicada de volta à rede para que ela possa continuar a aprender e melhorar seus resultados.
O DLSS 2.0 já pode ser utilizado em Control, Deliver Us The Moon, MechWarrior 5: Mercenaries e Wolfenstein: Youngblood. Em 26 de março, ele será integrado a Control como parte da mais atual atualização desse game. Vamos dar uma olhada em cada game em detalhes.
Control da Remedy Entertainment foi um dos melhores games single-player de 2019, além de um dos mais avançados, com um conjunto de efeitos com Ray Tracing que levou sua fidelidade gráfica a novas alturas.
Control foi lançado originalmente com uma versão anterior do DLSS que usava um algoritmo de processamento de imagens para impulsionar taxas de frames acima de 70%. Em 26 de março, a desenvolvedora Remedy lançou uma atualização que acrescenta novos conteúdos para download, juntamente com a mais atual tecnologia do DLSS 2.0 impulsionada por AI.
"Com Control, decidimos criar um mundo visualmente impressionante e imersivo" afirmou Mika Vehkala, Diretor de tecnologia na Remedy Entertainment. "O Ray Tracing em tempo real e o NVIDIA DLSS fizeram com que Control ficasse incrível no lançamento, e a atualização do DLSS 2.0 tornou a qualidade da imagem do game melhor do que nunca."
Em 1920x1080 e 2560x1440, o Modo Qualidade do DLSS 2.0 aumenta o desempenho em até 76% em nossos testes. Em 4K (3840x2160), o modo Performance oferece ganhos de duas a três vezes, permitindo que até mesmo os gamers com a GeForce RTX 2060 executem com configurações máximas em uma taxa de frames jogável.
Embora a implementação original do DLSS em Control tenha aprimorado o desempenho e proporcionado uma excelente qualidade de imagem na maioria das cenas do game, havia um problema em áreas com objetos em movimento. Por outro lado, o DLSS 2.0 é capaz de lidar com esses casos de maneira muito mais eficiente, como visto na imagem de um ventilador girando abaixo.
Imagens capturadas em 1080p usando o Modo Qualidade do DLSS 2.0
A versão mais atual do DLSS também melhora a qualidade da imagem quando os detalhes são um pouco mais sutis. As imagens a seguir mostram exemplos adicionais de melhorias da versão original do DLSS em comparação à versão atualizada do DLSS 2.0.
Imagens capturadas em 1440p usando o Modo Qualidade do DLSS 2.0
Em outros lugares, o texto em selos e outros detalhes é igualmente melhorado, aumentando a qualidade e a fidelidade da imagem.
Imagens capturadas em 1440p usando o Modo Qualidade do DLSS 2.0
Elementos de game de textura simples, como pôsteres e o mapa abaixo, também apresentam melhorias perceptíveis na clareza e nitidez.
Imagens capturadas em 1080p usando o Modo Qualidade do DLSS 2.0
Para obter o DLSS 2.0 para Control, faça o download e instale nosso driver Game Ready mais recente e, em 26 de março, faça o download de uma nova atualização de game de Control. Habilite o DLSS no game, selecione uma resolução de vídeo e, em seguida, uma Resolução de Renderização do DLSS equivalente aos modos Qualidade, Equilíbrio e Performance vistos em outros títulos do DLSS 2.0.
A aventura baseada no espaço e na Lua da KeokeN, Deliver Us The Moon, adicionou efeitos de Ray Tracing e o DLSS 2.0 no ano passado, impulsionando sua beleza e desempenho.
"Nunca esperávamos que a qualidade da imagem em Deliver Us The Moon aumentasse com o DLSS habilitado, mas isso é exatamente o que aconteceu" disse Koen Deetman, CEO e Diretor de games da KeokeN Interactive. "Isso combinado com o Ray Tracing em tempo real e o enorme aumento de desempenho do DLSS, oferece aos nossos jogadores a experiência ideal de Deliver Us The Moon sem qualquer comprometimento."
O desempenho aumenta em 60% de uma só vez com o NVIDIA DLSS 2.0 habilitado em Deliver Us The Moon
Em todo o game, o DLSS 2.0 oferece qualidade de imagem no nível de gameplay de resolução nativa, usando a técnica de suavização temporal interna de Deliver Us The Moon. Sob exame mais detalhado, o DLSS 2.0 mostra melhorias sutis até mesmo com uma melhor fidelidade nos trilhos e outros detalhes finos:
Em outros casos, o DLSS 2.0 oferece melhorias claras, como em cercas de arame intrincadas, com qualidade de imagem melhor e estabilidade temporal superior (clareza enquanto a visualização do jogador está se movendo).
Nos muitos monitores e superfícies do game com textos minúsculos, o DLSS 2.0 mostra mais detalhes em um nível maior de clareza.
MechWarrior 5: Mercenaries da Piranha Games é o game mais atual a adicionar o NVIDIA DLSS 2.0 e, como em outros títulos aprimorados por DLSS, o desempenho melhora drasticamente, com ganhos de até 75% registrados ao usar o modo de qualidade:
"O NVIDIA DLSS 2.0 basicamente dá aos nossos jogadores um aumento de desempenho gratuito sem sacrificar a qualidade da imagem" afirmou Russ Bullock, Presidente da Piranha Games. "Também é muito fácil implementar com o novo SDK da NVIDIA, por isso não foi difícil para nós adicionamos a MechWarrior 5."
A qualidade da imagem também é aprimorada com o NVIDIA DLSS 2.0 em diversos casos. Na comparação abaixo, capturada a 1440p usando o modo de qualidade, o DLSS adiciona detalhes nítidos a partes complexas de Mech, mostrando o desgaste e os rasgos. Além disso, o DLSS também estabiliza a cerca de arame no topo da construção, para uma melhor fidelidade durante o gameplay.
Neste exemplo, capturado a 1080p com o modo de qualidade, o DLSS mantém uma qualidade de imagem nítida e clara, ao mesmo tempo que aumenta as taxas de frames. Observe também os detalhes no celeiro e a maior fidelidade dos campos de grãos.
Por fim, neste exemplo capturado a 1080p usando o modo de qualidade, o DLSS restaura a mureta na parte superior da parede e torna mais nítidos os detalhes menores na parede e nas áreas em ambos os lados da porta.
Wolfenstein: Youngblood da Bethesda e Machine Games é o primeiro título com tecnologia Vulkan a adicionar Ray Tracing e DLSS 2.0.
Desde seu lançamento, Wolfenstein: Youngblood tem um desempenho muito bom e, com o DLSS 2.0, fica mais rápido:
"É extremamente importante que nosso game se destaque visualmente e em termos de desempenho" disse Jim Kjellin CTO da MachineGames, desenvolvedora de Wolfenstein: Youngblood. "A adição do NVIDIA DLSS nos permitiu obter o melhor dos dois mundos, o máximo de desempenho com incrível qualidade de imagem."
O DLSS mantém detalhes e, ao mesmo tempo, melhora a qualidade da imagem em determinados lugares. No exemplo abaixo, as grades no lado direito da tela e os canos no prédio do centro são mais definidos e detalhados com o DLSS 2.0 habilitado, em comparação com o modo TAA de qualidade mais alta de Wolfenstein: Youngblood:
Melhorias claras também são evidentes em alguns lugares. Por exemplo, nossa segunda comparação considera que os detalhes aumentam significativamente no edifício à direita e as antenas no telhado se tornam mais nítidas e mais visíveis, melhorando a qualidade da cena.
Com a arquitetura Turing, decidimos mudar os games com dois grandes saltos em gráficos: Ray Tracing em tempo real e NVIDIA DLSS. O Ray Tracing traz o realismo de última geração, enquanto o DLSS aumenta as taxas de frames para ajudar você a desfrutar desses visuais incríveis com Ray Tracing.
Com o NVIDIA DLSS 2.0, fizemos grandes saltos em qualidade de imagem e desempenho, tudo isso criando o caminho da maneira mais fácil de integrar, para que os gamers possam aproveitar a tecnologia em mais e mais games. Graças ao poder da AI, nossa rede DLSS continuará a aumentar e melhorar.
Esperamos que você tenha a chance de experimentar nosso mais atual trabalho em MechWarrior 5 e Control nesta semana, e fique ligado em GeForce.com para obter mais notícias sobre os games e os avanços de DLSS futuros.