Após o lançamento da arquitetura NVIDIA Turing e das primeiras placas de vídeo para games GeForce RTX baseadas nessa arquitetura, a NVIDIA anunciou hoje que um grande número de games de sucesso – com destaque para Battlefield™ V e Shadow of the Tomb Raider – estão em desenvolvimento na plataforma NVIDIA RTX, permitindo o uso de Ray Tracing em tempo real e de recursos de Inteligência Artificial totalmente novos nos games.
A NVIDIA RTX emergiu rapidamente como a plataforma de desenvolvimento de games padrão do setor para a inclusão de Ray Tracing aos games. Os novos núcleos RT da arquitetura Turing permitem o Ray Tracing em tempo real de objetos e ambientes com sombras, reflexos, refrações e iluminação global fisicamente precisos.
“A plataforma NVIDIA RTX e as placas de vídeo GeForce RTX Série 20 levam o Ray Tracing em tempo real para os games 10 anos antes do que se poderia imaginar”, disse Tony Tamasi, vice-presidente sênior de conteúdo e tecnologia da NVIDIA. “Graças à aceleração de raios de luz via AI e hardware incorporada nas placas de vídeo GeForce RTX, games que aproveitam estes recursos futuristas estão prestes a serem lançados.”
A NVIDIA RTX vem com um sólido conjunto de ferramentas que os desenvolvedores de games estão usando para adicionar efeitos de Ray Tracing e de AI, incluindo hardware e softwares que permitem o uso de sombreadores avançados programáveis, Ray Tracing e deep learning. A plataforma NVIDIA RTX conta com o suporte da nova API DXR (DirectX Raytracing) da Microsoft, de games que a adotam no desenvolvimento para APIs do Windows e Vulkan, e da aceleração de hardware integrada à arquitetura Turing da NVIDIA.
“A GeForce RTX e a arquitetura Turing da NVIDIA oferecem uma base nova incrivelmente poderosa para o desenvolvimento de games por meio da combinação da aceleração de Ray Tracing, hardware de inteligência artificial e sombreamento programável - tudo isso disponível pela primeira vez em uma placa de vídeo”, afirma Tim Sweeney, CEO da Epic Games.