Machinima é um termo usado para descrever o uso de engines de computação gráfica em tempo real para criar uma produção cinematográfica. Normalmente, essas histórias são realizadas com a reutilização de elementos artísticos de games para gerar filmes animados e compartilhá-los na Web. Os criadores produzem esses tipos de histórias on-line usando conteúdo de uma combinação de games 3D, elementos artísticos e efeitos desde a década de 1980.
A mídia ganhou popularidade ao longo dos anos 90 com o surgimento dos "filmes Quake" criados por jogadores a partir de sequências dos games de sucesso da id Software Doom e Quake. O "machinima", derivando das palavras em inglês "machine" e "cinema", alcançou as mídias convencionais, sendo usado em todos os tipos de produção, de séries de televisão à publicidade e a séries de sucesso, como "Red vs Blue". Nas quase três décadas desde sua criação, o conteúdo de machinima obteve bilhões de visualizações.
A criação de conteúdo de machinima complexo e atrativo tem sido um desafio para os criadores devido às limitações dos elementos artísticos dos games e das suas ferramentas de animação. Além disso, é complicado produzir animações narrativas com essa abordagem por causa de todas as combinações necessárias para criar movimentos críveis que sejam fluidos e adequados ao contexto da história. Com a tecnologia de AI da NVIDIA e a renderização RTX incluídas nesse processo, os criadores de machinima agora terão um conjunto avançado de ferramentas com recursos sem precedentes para criar histórias em tempo real e compartilhá-las com o mundo.