Para saber mais, veja os bastidores da criação de Portal: Prelude RTX usando RTX Remix esta semana no NVIDIA Studio.
NVIDIA RTX IO faz sua estreia, acelerando o tempo de carregamento de texturas e reduzindo o tamanho dos arquivos
O carregamento rápido e a navegação suave por mundos abertos sem fim têm sido o objetivo de jogadores e desenvolvedores há muito tempo. Mesmo com o incrível desempenho dos SSDs NVMe, esse objetivo permaneceu fora de alcance. Os mecanismos de jogos modernos excederam a capacidade das APIs de armazenamento tradicionais; uma nova geração de arquitetura de Entrada/Saída (IO) é necessária.
Entre no NVIDIA RTX IO, permitindo carregamento rápido baseado em GPU e descompactação de ativos de jogos, acelerando massivamente o desempenho de IO em comparação com discos rígidos e APIs de armazenamento tradicionais. O NVIDIA RTX IO aproveita a descompactação da GPU para pacotes de dados menores, permitindo tempos de carregamento de textura mais rápidos e menor utilização da CPU, além de permitir que os desenvolvedores criem uma nova geração de jogos com mundos massivos e altamente detalhados.
NVIDIA RTX IO faz sua estreia junto com o mod gratuito Portal: Prelude RTX hoje e também estará presente em Ratchet & Clank: Rift Apart , com lançamento em 26 de julho.
No Portal: Prelude RTX , NVIDIA RTX IO está sempre ativado (você não precisa alterná-lo em um menu) e permite um tempo de carregamento de textura muito mais rápido, minimizando o pop-in de ativos: