Comparado ao Quake II RTX e ao Minecraft com RTX, o Ray Tracing completo introduzido pela RTX Remix é ainda mais avançado, reverberando luz até quatro vezes, e não uma só vez, melhorando a qualidade, a imersão e a simulação da luz do mundo real. Além disso, também introduzimos várias novas técnicas de Ray Tracing que melhoram ainda mais a qualidade com maior desempenho.
A Iluminação Direta NVIDIA RTX (RTXDI) permite a adição de inúmeras fontes de luz diretas, grandes e pequenas, cada uma lançando luz e sombras.
A Iluminação Global de Resampling de Importância Atemporal no Pátio do Reservatório (ReSTIR GI) aprimora a luz indireta, permitindo que ela banhe uma cena e ilumine cantos escuros que não estão iluminados diretamente. Além disso, ele também funciona de maneira mais inteligente do que as técnicas anteriores de iluminação global com Ray Tracing, melhorando a eficiência da nossa remoção de ruídos com Ray Tracing.
A remoção de ruídos converte a saída bruta com Ray Tracing nos belos gráficos na tela que você vê no Portal com RTX e outros games com Ray Tracing. A NVIDIA Real Time Denoisers (NRD) é uma nova biblioteca de remoção de ruídos com Ray Tracing espacial que auxilia na remoção de ruídos de imagens com Ray Tracing em tempo real, com desempenho e qualidade superiores. Portal com RTX e outros novos games com Ray Tracing e atualizações de games aproveitam o NRD para obter qualidade e desempenho máximos.
Portal com RTX também apresenta uma série de aprimoramentos gráficos que melhoram o Ray Tracing, a imersão, o realismo e sua experiência geral.
A iluminação volumétrica com Ray Tracing talvez seja a mais espetacular, convertendo os efeitos de névoa antigos em efeitos volumétricos bem simulados. Agora, feixes de luz cativantes espessos atravessam a fumaça e a névoa, com raios de luz se espalhando e afetando uma cena de forma realista. Há muitos outros também enriquecendo cada câmara de teste de maneiras que os desenvolvedores só poderiam sonhar em 2007.
O mais interessante de Portal é a capacidade de levar qualquer coisa através um portal e ver através dele, algo que nunca havia sido feito antes do seu lançamento. Com o Ray Tracing completo, a luz também pode passar pelos portais, mesmo de Bola de Alta Energia em movimento, fazendo com que sombras, reflexos e iluminação mudem de acordo.