Com o Reflex 2 seguimos uma abordagem diferente para reduzir a latência. Quatro anos atrás, a equipe de pesquisa de eSports da NVIDIA publicou um estudo publicou um estudo ilustrando como os jogadores poderiam concluir ações de mira mais rapidamente quando os quadros são atualizados após serem renderizados, com base em entradas de mouse ainda mais recentes. No experimento, os quadros do jogo foram atualizados para reduzir 80 milissegundos (ms) de latência adicionada, o que resultou em jogadores concluindo um teste de mira 30% mais rápido.
Quando um jogador mira para a direita com o mouse, por exemplo, normalmente levaria algum tempo para que essa ação fosse recebida, e para que a nova perspectiva da câmera fosse renderizada e eventualmente exibida. E se, em vez disso, um quadro existente pudesse ser deslocado ou distorcido para a direita para mostrar o resultado muito mais cedo?
O Reflex 2 Frame Warp leva esse conceito da pesquisa para a realidade. Conforme um quadro é renderizado pela GPU, a CPU calcula a posição da câmera do próximo quadro no pipeline, com base na última entrada do mouse ou controle.
O Frame Warp faz uma amostragem da nova posição da câmera da CPU e distorce o quadro recém-renderizado pela GPU para essa nova posição da câmera. A distorção é conduzida o mais tarde possível, logo antes do quadro renderizado ser enviado para o monitor, garantindo que a entrada mais recente do mouse seja refletida na tela.
Quando o Frame Warp desloca os pixels do jogo, pequenos buracos na imagem são criados, onde a mudança na posição da câmera revela novas partes da cena do jogo. Por meio da nossa pesquisa, a NVIDIA desenvolveu um algoritmo de renderização preditiva otimizado para latência que usa dados de câmera, cor e profundidade de quadros anteriores para pintar esses buracos com precisão. Os jogadores veem o quadro renderizado com uma perspectiva de câmera atualizada e sem buracos, reduzindo a latência para quaisquer ações que desloquem a câmera do jogo. Isso ajuda os jogadores a mirar melhor, rastrear inimigos com mais precisão e dar mais tiros.