NVIDIA Reflex 2 com Nova Tecnologia Frame Warp Reduz a Latência nos Jogos em Até 75%

Em jogos competitivos, alguns milissegundos de atraso de entrada podem significar a diferença entre a vitória e a derrota.

Em 2020 anunciamos o NVIDIA Reflex, uma tecnologia inovadora que reduz a latência do PC nos jogos competitivos mais famosos em 50% em média. O NVIDIA Reflex consegue fazer isso sincronizando o trabalho da CPU e da GPU para que as ações dos jogadores sejam refletidas no jogo mais rapidamente, dando a eles uma vantagem competitiva em jogos multiplayer e tornando os jogos single-player mais responsivos.

Nos últimos quatro anos, o NVIDIA Reflex foi integrado em mais de 100 jogos e reduziu a latência para dezenas de milhões de jogadores GeForce. Mais de 90% dos jogadores ativam o Reflex, permitindo que eles experimentem melhor capacidade de resposta, mirem com mais precisão e ganhem mais jogos.

Na CES 2025 anunciamos o NVIDIA Reflex 2, que pode reduzir a latência do PC em até 75%. O Reflex 2 combina o modo Reflex Low Latency com uma nova tecnologia Frame Warp, reduzindo ainda mais a latência ao atualizar o quadro do jogo renderizado com base na entrada mais recente do mouse antes de ser enviado para o monitor.

 

Como Funciona o NVIDIA Reflex 2

Cada ação do jogador em um jogo passa por um pipeline complexo antes de ser renderizada na tela, com cada etapa introduzindo latência. Entradas do seu teclado e mouse são passadas para o jogo, onde seus efeitos são calculados pela CPU. Os resultados são colocados em uma fila de renderização, que é passada para a GPU para renderização, antes de finalmente ser enviada para o monitor.

Esse processo normalmente é executado em dezenas de milissegundos para cada quadro, embora paradas e outros atrasos possam adicionar latência, fazendo com que o jogo pareça não responder.

Com o lançamento do Reflex, nos propusemos a otimizar o pipeline de latência do mouse para a tela por meio de um SDK integrado diretamente ao mecanismo de jogo. O Reflex acelera melhor a CPU, impedindo que ela fique à frente e permitindo que ela envie tarefas para a GPU bem a tempo para que a GPU comece a trabalhar, eliminando efetivamente a fila de renderização. E, ao iniciar o trabalho da CPU mais tarde, as entradas do mouse podem ser amostradas mais perto de quando um quadro está sendo enviado para a GPU, melhorando ainda mais a capacidade de resposta.

Com o Reflex 2 seguimos uma abordagem diferente para reduzir a latência. Quatro anos atrás, a equipe de pesquisa de eSports da NVIDIA publicou um estudo publicou um estudo ilustrando como os jogadores poderiam concluir ações de mira mais rapidamente quando os quadros são atualizados após serem renderizados, com base em entradas de mouse ainda mais recentes. No experimento, os quadros do jogo foram atualizados para reduzir 80 milissegundos (ms) de latência adicionada, o que resultou em jogadores concluindo um teste de mira 30% mais rápido.

Quando um jogador mira para a direita com o mouse, por exemplo, normalmente levaria algum tempo para que essa ação fosse recebida, e para que a nova perspectiva da câmera fosse renderizada e eventualmente exibida. E se, em vez disso, um quadro existente pudesse ser deslocado ou distorcido para a direita para mostrar o resultado muito mais cedo?

O Reflex 2 Frame Warp leva esse conceito da pesquisa para a realidade. Conforme um quadro é renderizado pela GPU, a CPU calcula a posição da câmera do próximo quadro no pipeline, com base na última entrada do mouse ou controle.

O Frame Warp faz uma amostragem da nova posição da câmera da CPU e distorce o quadro recém-renderizado pela GPU para essa nova posição da câmera. A distorção é conduzida o mais tarde possível, logo antes do quadro renderizado ser enviado para o monitor, garantindo que a entrada mais recente do mouse seja refletida na tela.

Quando o Frame Warp desloca os pixels do jogo, pequenos buracos na imagem são criados, onde a mudança na posição da câmera revela novas partes da cena do jogo. Por meio da nossa pesquisa, a NVIDIA desenvolveu um algoritmo de renderização preditiva otimizado para latência que usa dados de câmera, cor e profundidade de quadros anteriores para pintar esses buracos com precisão. Os jogadores veem o quadro renderizado com uma perspectiva de câmera atualizada e sem buracos, reduzindo a latência para quaisquer ações que desloquem a câmera do jogo. Isso ajuda os jogadores a mirar melhor, rastrear inimigos com mais precisão e dar mais tiros.

Confira este exemplo de THE FINALS da Embark Studios com o Frame Warp, com e sem o recurso de in-painting:

 

O resultado é um quadro que mostra a posição mais recente da câmera, perfeitamente inserida no pipeline de renderização.

Sem o Reflex, a latência do PC em THE FINALS em uma GeForce RTX 5070 é de 56 ms, usando as configurações mais altas em 4K. Com o Reflex Low Latency, a latência é reduzida em mais da metade, para 27ms. E, ativando o Reflex 2, o Frame Warp corta o atraso de entrada em quase um frametime inteiro, reduzindo a latência em outros 50% para 14ms. O resultado é uma redução geral de latência de 75% ao habilitar o NVIDIA Reflex 2 com Frame Warp.

O modo Reflex Low Latency é mais eficaz quando um PC tem gargalo de GPU. Porém, o Reflex 2 com Frame Warp oferece economias significativas em cenários de gargalo de CPU e GPU. No VALORANT da Riot Games, em um jogo com gargalo de CPU que roda incrivelmente rápido, a mais de 800 FPS na nova GeForce RTX 5090, a latência do PC fica em média abaixo de 3 ms usando o Reflex 2 Frame Warp - um dos menores números de latência que medimos em um jogo de tiro em primeira pessoa.

 

O NVIDIA Reflex 2 estará disponível em breve em THE FINALS e VALORANT, e estreará primeiro nas GPUs GeForce RTX Série 50, com suporte adicionado para outras GPUs GeForce RTX em uma atualização futura.

Acompanhe as novidades em GeForce.com para saber sobre o lançamento do Reflex 2 e quais jogos terão compatibilidade com essa nova tecnologia.

Enquanto isso, confira todos os outros anúncios da GeForce RTX Série 50 para conferir como estamos melhorando a experiência no PC nos jogos e apps mais populares do mercado.