Como você pode ver neste gráfico, a taxa de frames é limitada pela CPU. Como a CPU não pode ser executada à frente da placa de vídeo, não há uma fila de renderização nesse caso. Em geral, estar ligado à CPU é um estado de latência mais baixo do que estar ligado à placa de vídeo.
Nesse caso, uma placa de vídeo mais rápida não produzirá FPS adicional, mas reduzirá sua latência. Quando VSYNC está desativado ou quando G-SYNC está ativado, uma placa de vídeo mais rápida significa que a imagem renderizada pode ser enviada ao monitor com mais rapidez.
Se você já imaginou por que a redução das configurações faz com que o game fique mais responsivo, é por isso. A redução das configurações pode muitas vezes criar um cenário ligado à CPU (eliminando a fila) e, simultaneamente, reduz o tempo de renderização da placa de vídeo, reduzindo ainda mais a latência.
Com o Modo Baixa Latência do Reflex, os gamers não precisam usar as configurações mínimas. Como podemos reduzir efetivamente a fila de renderização, o trabalho de renderização adicional só é adicionado ao tempo de renderização de placa de vídeo.
Além disso, mesmo se você estiver ligado à CPU, o Modo Baixa Latência do Reflex também tem uma configuração de impulso que desativa os recursos de economia energética em favor da latência ligeiramente reduzida. Nos casos ligados à CPU em que o uso da placa de vídeo é baixo, os clocks de placa de vídeo são mantidos altos para acelerar o processamento, de modo que um frame possa ser entregue a ela o mais rápido possível. Geralmente, essa configuração de impulso proporcionará uma vantagem muito modesta, mas pode ajudar a aproveitar cada último milissegundo de latência do pipeline.