Ferramentas de Monitoramento Exibem o uso Correto de VRAM?
Jogadores costumam citar o “uso de VRAM” exibido no overlay (OSD) de ferramentas para monitoramento de performance. Mas esse número nem sempre é preciso, já que distintos engines de jogos trabalham de forma diferente.
Na maioria dos casos, um jogo irá alocar VRAM “dizendo” ao sistema, “não sei se vou precisar de tudo, mas quero tanta memória”. Mas o jogo não necessariamente precisa de toda a memória alocada. De fato, muitos jogos simplesmente pedem toda a memória que houver disponível.
Dependendo de como o jogo funciona, é basicamente impossível saber exatamente quais dados estão ativamente em uso, a menos que você tenha acesso às ferramentas de desenvolvimento do jogo. Alguns jogos oferecem, em seus menus de configuração, informações sobre a quantidade de memória necessária, mas mesmo essas nem sempre são precisas.
A quantidade de VRAM que é realmente necessária também varia em tempo real, dependendo da cena que o jogador vê.
Além disso, o comportamento dos jogos ao utilizar a VRAM no limite também varia bastante. Em alguns, quando parte da memória é descarregada, ocorre um sensível impacto no desempenho (as populares travadinhas) enquanto novos dados são carregados. Em outros, apenas alguns dados são carregados e descarregados, sem nenhum impacto visual. E em alguns casos, novos objetos podem demorar mais para aparecer enquanto são carregados da RAM (memória do sistema).
Para os jogadores, jogar é a única forma de descobrir o verdadeiro comportamento de um jogo. Além disso, podem-se observar estatísticas como a taxa de quadros “1% low”, para ajudar a determinar qual será a real experiência de jogo. A métrica de 1% Low – encontrada em displays e logs de ferramentas para análise de desempenho, como o gratuito NVIDIA FrameView e outros programas famosos – mede a média entre os 1% frames mais baixos ao longo de um determinado período de tempo.