Remix da NVIDIA RTX: Crie e Compartilhe #RTXON Mods para Games Clássicos

Modding é um movimento cultural imenso. Há milhões de modders, e bilhões de mods são baixados todos os anos. O Mod DB e Nexus Mods, são os principais repositórios de mods da Internet, hospedam 400.000 mods para 1.800 games. Os mods aprimoram os gráficos à medida que placas de vídeo mais rápidas são lançadas, ampliam a vida útil de um game com novos conteúdos, expandem o público com conversões totais de gameplay e mantêm os games atualizados por anos após o DLC oficial e o suporte à atualização ter sido concluído. Eles são um aspecto importante dos games para PC e têm um impacto perceptível nas vendas de longo prazo e na popularidade de um título. Na verdade, os gêneros de tiro tático, MOBA e Battle Royale começaram como mods. Hoje, 9 dos 10 games competitivos mais populares devem sua existência aos mods.

The Elder Scrolls V: Skyrim da Bethesda Softworks e The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition são os games mais mods, e para cada título, os mods mais baixados são os gráficos, aproveitando o poder das placas de vídeo modernas para aprimorar os games de maneiras que os desenvolvedores não podiam no momento.

No entanto, criar mods gráficos não é fácil. Ferramentas específicas para o game devem ser criadas para realmente modar um game, novas artes devem ser criadas para cada elemento artístico. Muitas vezes, é preciso o conhecimento de programação para adicionar efeitos modernos, como mapeamento de deslocamento, e o mod final deve ser embalado corretamente para que outros instalem.

Além disso, muitos games clássicos são desafiadores ou impossíveis de mod por causa de arquivos difíceis de acessar e a falta de ferramentas oficiais de mod. Os programadores entusiastas podem reunir talentos para superar esses desafios árduos para os games mais populares, mas para cada game que recebe esse tratamento, há centenas que não têm o mesmo privilégio. Sem ferramentas, não é possível carregar texturas e modelos atualizados no game.

Se você quiser adicionar o Ray Tracing verdadeiro (em vez de mods de espaço na tela), há várias barreiras intransponíveis: games clássicos têm 32 bits e não são compatíveis com Ray Tracing; programas de 32 bits só podem usar um máximo de 3 GB de RAM, o que não é suficiente para os elementos artísticos aprimorados e de alta resolução necessários para aproveitar ao máximo o Ray Tracing; APIs de Ray Tracing não existem para iterações mais antigas do DirectX; converter o código de 32 bits/x86 para o código x64 moderno para inserir o suporte ao Ray Tracing requer um tempo incalculável sem código-fonte. PCGamingWiki, um recurso inestimável, rastreia games de 32 bits e aqueles que foram portados ou corrigidos – de 7.500 títulos conhecidos, apenas 28 foram convertidos para um formato moddable, em qualquer grau.

Para um exemplo do esforço necessário para atualizar um game clássico com Ray Tracing, nosso mod Quake II RTX levou meses para ser desenvolvido por uma equipe de engenheiros, artistas e especialistas em QA da NVIDIAr, com o benefício do código-fonte e dos mods e ferramentas de outros. Repetir várias vezes esse processo para os muitos games clássicos que as pessoas amam simplesmente não é possível, então adotamos uma abordagem diferente.

Participe do NVIDIA RTX Remix, uma plataforma gratuita de modding desenvolvida com o NVIDIA Omniverse, que permite que os modders criem e compartilhem rapidamente #RTXON mods para games clássicos, cada um com materiais aprimorados, Ray Tracing completo, NVIDIA DLSS 3 e NVIDIA Reflex.

Apresentando o NVIDIA RTX Remix

O NVIDIA RTX Remix será lançado em breve, facilitando a remasterização de games compatíveis com DirectX 8 e DirectX 9 com pipelines gráficos de função fixa.

Em um game compatível, pressione a tecla de atalho e a cena ao redor é capturada, como você pode ver aqui em uma cena de teste do The Elder Scrolls III: Morrowind, da Bethes da Softworks, é um dos games mais modded do Mod DB e Nexus Mods. De repente, um dos desafios mais difíceis do mod é facilmente resolvido.

before

O RTX Remix é capaz de capturar as texturas, geometria, iluminação e câmeras graças a um D3D9 Runtime personalizado e inovador chamado RTX Remix Runtime. Games clássicos como o Morrowind usam o tempo de execução do D3D9 para enviar chamadas de desenho (instruções de renderização) para a placa de vídeo. O RTX Remix Runtime intercepta essas chamadas, interpreta em elementos artísticos distintos e remonta esses elementos em uma cena idêntica. A partir daí, o RTX Remix converte os elementos artísticos e a cena na amplamente adotada estrutura 3D Universal Scene Description (USD), que é a base da plataforma NVIDIA Omniverse para a criação e a operação de pipelines 3D personalizados.

Modifique games clássicos, incluindo The Elder Scrolls III da Bethesda Softworks: Morrowind, para adicionar Ray Tracing, DLSS 3, texturas aprimoradas e muito mais

Como o RTX Remix foi desenvolvido no NVIDIA Omniverse, esses elementos artísticos de games USD podem ser facilmente importados para o aplicativo RTX Remix ou qualquer outro aplicativo ou conector Omniverse, incluindo aplicativos padrão do setor de games, como Adobe Substance 3D Painter, Autodesk Maya, 3ds Max, Blender, SideFX Houdini e Unreal Engine da Epic Games. As equipes de mods podem melhorar e substituir elementos artísticos de modo colaborativo, além de visualizar cada alteração conforme o elemento artístico é sincronizado a partir do conector do Omniverse para a janela de visualização do Remix. Esse workflow poderoso mudará a forma como as comunidades de modding abordam os games, dando aos modders um único workflow unificado que lhes permite levar seu conhecimento adiante para uma variedade de títulos, permitindo a remasterização de um conjunto diversificado de games sem ter que aprender uma infinidade de ferramentas proprietárias.

Ao remasterizar elementos artísticos para uso com Ray Tracing, cada textura e superfície precisam de materiais de renderização com base física (PBR) para permitir que interajam naturalmente com a luz com Ray Tracing. Por exemplo, o vidro reflete o mundo com detalhes claros, enquanto o piso de madeira laminada tem reflexos ásperos e grossos. E a pedra, embora sem reflexos visíveis, ainda é capaz de refletir a luz e ter um efeito na cena. Em geral, os games clássicos são criados com texturas de cores simples que não têm nenhuma dessas propriedades.

Além das texturas, suas superfícies também precisam de novos detalhes. Para aprimorar um game clássico, é necessário um mapa normal ou uma superfície totalmente nova com detalhes geométricos genuínos que foram cuidadosamente criados pelo modder, que levam um bom tempo para serem feitos.

before

Ray Tracing e Texturas Originais à esquerda, Ray Tracing e Texturas Aprimoradas com AI à direita. Clique aqui para ver a comparação em 4K

O RTX Remix simplifica e acelera o processo de remasterização artística usando AI. AI Super-Resolução aumenta a resolução das texturas extraídas em até 4x, transformando texturas da classe 1080p em elementos artísticos em 4K de qualidade mais alta. Além disso, materiais baseados em física com AI fazem uma varredura do ambiente do game para adicionar propriedades PBR a todos os elementos artísticos extraídos. Como demonstrado por essas capturas de tela do Mount & Blade da TaleWorlds Entertainment, um piso de paralelepípedos imediatamente vai de uma superfície plana com uma textura básica a uma superfície detalhada de pedra com um mapa de aspereza que interage com a luz de forma realista.

before

Mount & Blade, da TaleWorlds Entertainment. O game original é visto à esquerda. À direita, vemos o game em execução no RTX Remix com Ray Tracing e AI Enhanced Textures. Clique aqui para ver a comparação em 4K

Na imagem abaixo de The Elder Scrolls III: Morrowind da Bethesda Softworks, artistas da NVIDIA usaram RTX Remix para remasterização de uma cena. Nossa equipe foi carregada em um projeto compartilhado do RTX Remix via Omniverse e, como um membro atualizou as propriedades materiais de um objeto ou a malha de um elemento artístico em aplicações conectadas ao Omniverse, como Substance ou Maya, a cena do game seria sincronizada na janela de visualização Remix, facilitando a colaboração. Um segundo artista poderia passar seu tempo na aplicação Remix, movendo meticulosamente cada elemento artístico completo para sua posição perfeita e relançando a cena com os objetos reconstruídos em mente. É simples assim, possibilitando a colaboração e o desenvolvimento 24 horas por dia com uma equipe de mods espalhadas pelo planeta. Antes, você precisaria esperar que o trabalho de uma pessoa fosse concluído e enviado. Agora, não há atrasos, e outro mod pode continuar de onde você parou.

before

No entanto, texturas e modelos são apenas uma parte do processo de remasterização, já que os games clássicos eram feitos em um tempo antes de técnicas avançadas de iluminação, muitas vezes, contando com fontes de iluminação invisíveis para iluminar as cenas. O RTX Remix pode converter luzes legadas em realistas, permitindo que o Ray Tracing reilumine uma cena com sombras suaves e realistas.

Além disso, o RTX Remix oferece imensa flexibilidade para ver a iluminação e as sombras isoladamente através de um modo branco e, com pouco esforço, criar novas luzes que ajudam a trazer iluminação global, sombras, oclusão de ambiente e reflexos realistas para um game. Um modder pode até criar luzes dinâmicas e introduzir a volumétrica para criar uma cena mais imersiva.

Com o RTX Remix, levamos a cena do nosso Elder Scrolls III: Morrowind de 2002 e rapidamente demos a ele recursos de última geração baseados em física e Ray Tracing. Esse é o poder da remixagem da RTX.

before

O RTX Remix vai além de nosso trabalho em remasterizações anteriores como Quake II RTX, introduzindo novas tecnologias que aprimoram ainda mais o Ray Tracing. Um dos novos recursos mais impactantes, NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI) permite adicionar milhões de luzes dinâmicas aos ambientes dos seus games sem se preocupar com restrições de desempenho ou recursos. Imagine milhares de LEDs minúsculos, painéis de controle de ficção científica, outdoors da Times Square ou, até mesmo bolas de fogo explodindo. A RTXDI torna isso possível durante a renderização em tempo real, permitindo que a geometria de qualquer forma emita luz, lance sombras apropriadas e se mova livre e dinamicamente.

before

O NVIDIA Reservoir Spatio Temporal Importance Resampling Global Illumination (ReSTIR GI) é uma nova técnica de iluminação global que calcula a iluminação indireta correta por pixel para várias oscilações. Ela permite que a luz indireta banhe uma cena e ilumine cantos escuros que nem sequer são iluminados diretamente, de maneira altamente performativa.

before

O NVIDIA Real Time Denoisers (NRD) é uma biblioteca de remoção de ruídos de ray tracing espaço-temporal que auxilia na remoção de ruídos de sinais baixos de ray por pixel com desempenho em tempo real. Em comparação com os remodores de ruídos da geração anterior, o NRD melhora a qualidade e garante que a saída com uso intensivo de ray tracing seja sem ruídos, sem compensações de desempenho.

before

Essa combinação de tecnologias de Ray Tracing cria um Ray Tracing incrivelmente preciso pelos padrões modernos dos games, muito além dos nossos títulos anteriores, também o que é possível com as tecnologias de espaço de tela.

before

Quando o Mod Remix da RTX está pronto, é fácil exportar e compartilhar com outros gamers on-line. Eles simplesmente baixam o mod e jogam no diretório do game junto com o .exe e lançam o game. O NVIDIA RTX Remix Runtime faz o resto, substituindo as APIs e sistemas de renderização antigos pelo renderizador Vulkan de 64 bits do RTX Remix Runtime e atualizando os efeitos visuais rapidamente. O gamer também se beneficia da inclusão instantânea do NVIDIA DLSS 3, de taxas de frames incrivelmente fluidas e do NVIDIA Reflex, que melhora o tempo de resposta reduzindo a latência do sistema de ponta a ponta. E o melhor de tudo é que os mods remixados da NVIDIA RTX funcionam juntamente com os mods gameplay existentes baixados do Nexus Mods, Mod DB ou de outros sites, dando aos games conteúdo modded rico um upgrade instantâneo com Ray Tracing.

Todo mod RTX também vem com o editor RTX Remix Runtime, dando aos gamers várias opções para personalizar sua experiência em tempo real. Não importa se você deseja ajustar as propriedades dos materiais para deixar o mundo brilhante, personalizar a intensidade da iluminação, adicionar névoa e volumétrica ou incorporar efeitos de pós-processamento, como bloom e motion blur, o RTX Remix Runtime oferece tudo isso a você. Usuários avançados podem até ativar ferramentas diagnósticas e heurísticas para destacar todos os elementos artísticos alterados em um mod RTX, permitindo que uma equipe de mods colaborativos revise facilmente um mod em andamento enquanto jogam, melhorando o lançamento para o público geral.

The Elder Scrolls III: Morrowind modificado em tempo real para adicionar névoa e volumétrica usando o NVIDIA RTX Remix Runtime

 

Portal com RTX, Feito com o NVIDIA RTX Remix

Para demonstrar o poder da remixagem da RTX, criamos um Portal with RTX DLC que reimagina o game clássico da Valve. Ela estará disponível gratuitamente para proprietários de portais em novembro; lista de desejos agora e saiba mais em nosso artigo do Portal com RTX.

 

Assim como uma equipe de mods de verdade, nossos desenvolvedores da NVIDIA criaram esse mod incrível com o RTX Remix. Todas as ferramentas e processos documentados acima foram aplicados para tornar esse DLC de ponta.

Em breve, os gamers poderão acessar oPortal com RTX, aprimorando um dos games mais bem avaliados de todos os tempos e personalizando sua experiência com o RTX Remix Runtime enquanto jogam.

Remix da NVIDIA RTX: Inscreva-se Agora

Para fazer seus próprios mods RTX, inscreva-se agora para ser notificado da disponibilidade do NVIDIA RTX Remix. Enquanto você aguarda o lançamento, fique ligado na GeForce.com para obter mais informações e para o lançamento de mods RTX dos modders com parceria da NVIDIA.

O NVIDIA RTX Remix exige uma placa de vídeo GeForce RTX para criar mods RTX, enquanto os mods criados com o Remix devem ser compatíveis com qualquer hardware que possa executar games com Ray Tracing da Vulkan. As placas de vídeo GeForce RTX Série 40, com desempenho de Ray Tracing até 2x maior e DLSS 3 certamente oferecerão a melhor experiência para mods RTX.

Além disso, não deixe de acessar GeForce.com para saber mais sobre nossos novos anúncios da GeForce RTX Série 40 e as novas tecnologias que tornarão seus games ainda melhores e mais imersivos.