O RTX Remix foi construído no NVIDIA Omniverse, uma plataforma de desenvolvimento para conectar fluxos de trabalho 3D complexos, permitindo que você mova assets rapidamente entre o RTX Remix e ferramentas 3D populares como o Blender e o Adobe Substance por meio da estrutura Universal Scene Description (OpenUSD).
Este é um divisor de águas para os modders, que estão acostumados a fazer malabarismos com formatos de arquivo exclusivos e ferramentas proprietárias para cada jogo que estão tentando modificar, devido à natureza única de cada mecanismo de jogo. Um modder que fez um asset impressionante que deseja usar em cinco jogos diferentes precisaria converter esse asset em cinco formatos de arquivo exclusivos, cada um com suas próprias desvantagens, e usar cinco ferramentas proprietárias para conectar o asset em cada mecanismo de jogo.
Com RTX Remix e OpenUSD, os modders têm um único workflow unificado que lhes permite levar seus ativos OpenUSD favoritos para uma variedade de títulos, facilitando a remasterização de um conjunto diversificado de jogos com o mesmo processo.