O NVIDIA RTX Remix permite que modders remasterizem jogos clássicos DirectX 8 e DirectX 9 com ray tracing completo, DLSS 3.5, recursos altamente detalhados e materiais fisicamente precisos. Desenvolvido no NVIDIA Omniverse, o RTX Remix consiste em um renderizador de tempo de execução e um aplicativo de kit de ferramentas que facilita a modificação de assets e materiais do jogo.
No ano passado, a NVIDIA abriu o código-fonte do RTX Remix Runtime, permitindo que os modders expandissem a compatibilidade do jogo e avançassem os recursos de renderização. No final de junho, a NVIDIA abrirá o código do RTX Remix Toolkit, permitindo que os modders simplifiquem a forma como os ativos são substituídos e as cenas são reativadas, aumentem os formatos de arquivo suportados para o ingestor de assets do RTX Remix e reforcem as ferramentas de textura AI do RTX Remix com novos modelos.
Além disso, a NVIDIA está tornando os recursos do RTX Remix Toolkit acessíveis por meio da API REST, permitindo que os modders conectem o RTX Remix a outras ferramentas DCC, como o Blender, ferramentas de modding, como o Hammer, e aplicações de IA Generativa, como o ComfyUI. A NVIDIA também está fornecendo um SDK para RTX Remix Runtime para permitir que os modders implantem o renderizador RTX Remix em outros aplicativos e jogos além dos clássicos DirectX 8 e 9.
Desde que o RTX Remix Toolkit foi lançado no início deste ano, 20.000 modders experimentaram usá-lo para modificar jogos clássicos, resultando em mais de 100 remasterizações RTX em desenvolvimento no RTX Remix Showcase Discord. Ao continuar a abrir a plataforma RTX Remix, pretendemos capacitar e inspirar modders em todo o mundo a criar remasterizações RTX ainda mais incríveis.